安安
乳題
小弟我最近總算是把尼爾破完了
支線全解
ABCDEY結局全解
其他蒐集要素倒是沒收完
最後E結局時邊哭邊把存檔刪掉
大合唱太感人了.......
回到正題
把尼爾做成動畫會有搞頭嗎?
大家都知道尼爾遊戲的特殊性
在於它的"一周目"並不是真正的一周目
而是要將其作為章節看待
如果要說的話就是
序幕
第一幕:2B
第二幕:9S
間幕
第三幕:A2、9S
終幕
如果將其整合成一部動畫
表現手法以2B/9S的視角去做集數的變換
第一集2B視角
作者: dieorrun (Tide) 2017-09-01 22:44:00
沒有
結局就三選一吧!前提是要生得出錢來做這企劃 而且還有
作者:
b2481 (RayGetRUA-RUA)
2017-09-01 22:46:00網路上有動畫阿,我朋友跟我說的,我絕對沒看過
作者:
lodpdp (lodpdp)
2017-09-01 22:46:00不能 2B線就是讓你爽爽砍過去 不用想太多 9S線才向你揭開部分真相 視角混一起挺怪異的
作者: GTA7 2017-09-01 22:46:00
c做成ova
遊戲操作體驗跟腳色的重合是這作品的重點之一 單看故事又短又不清不楚的
作者:
midd (none)
2017-09-01 22:48:00不會 觀眾會不滿
作者:
VUVCOM (yuyu)
2017-09-01 22:48:00想看。
作者:
melzard (如理實見)
2017-09-01 22:51:00Nier automata動畫化要感受到像遊戲般的體驗幾乎不可能
做成動畫不太能代入尼爾的世界觀,要自己操作才會融入劇情
作者:
melzard (如理實見)
2017-09-01 22:52:00最關鍵的幾個劇情爆點和情緒的營造方式動畫很難做到真的要說適合動畫化的內容 就是A2前傳
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2017-09-01 23:05:00光動畫出來的長相就絕對不能接受了
作者:
catvvine (catvvine)
2017-09-01 23:06:00做成電影還可以
作者:
melzard (如理實見)
2017-09-01 23:07:00長相? 要看找到哪個公司和成本下多重來決定吧?
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2017-09-01 23:11:00有人有放一段手繪的2B的揮刀動畫 那個畫風很ok的但是最難的還是視角整合的問題 不光A和B結局 後面A2和9S交錯又要怎麼解決
作者:
melzard (如理實見)
2017-09-01 23:14:00我也只期待新作或者前作重製
作者: GTA7 2017-09-01 23:16:00
覺得應該是要看有沒有人想做 有人想做就一定可以
作者:
willix83 (willix)
2017-09-01 23:18:00完全不適合 這是載體問題
作者: realflame (真焰) 2017-09-02 00:01:00
還有屁股的精細問題
作者:
neerer (neerer)
2017-09-02 00:47:00前陣子才在Youtube上看到有人分析尼爾劇情如此優秀的原因,就是因為它充分活用了「遊戲」這個媒體。換成其他媒體(漫畫、動畫、小說之類),帶來的感動就不會像遊戲這麼深刻強烈從一開始設定音效和自爆功能,就讓玩家理解遊戲介面也是故事的一部分;死亡與各種BadEnd路線都是冒險經歷的過程;玩家們要聯合所有力量,在製作名單中打破被設定好的結局、拯救三人;這都是只有「遊戲」這個媒體做得到,換成其他媒體就不會有這些感動了
作者:
pinqooo (東條家的二里頭)
2017-09-02 01:27:00你知道「尼爾」跟「尼爾:自動臀型」是兩個不同作品嗎
沒有 覺得這遊戲成功就是有掌握到遊戲這個媒介的特性媒體不同的話最後的呈現跟感動度感覺會打折扣 就像你實際去操作跟看實況 那感動度會差很多一樣我講完才發現上面推文有講了XDD