在幾天前嘗試玩了FGO,在之前兩個半月以來一直是在玩少女前線,想說寫個遊戲感想文
,也算另類推坑(?)
入坑FGO的理由是
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蠻純粹的理由,因為我看動畫後實在太喜歡齊格飛這個角色了QAQ,所以就嘗試採進了這
個遊戲
個人是蠻喜歡看故事的玩家,FGO跟少女前線的類似方向是都有劇情,因此會讓我有動力
跟好奇心玩下去(因為我是那種打關卡超期待劇情的人)
FGO的抽卡系統以及登錄畫
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戰鬥上是可以編制隊伍
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然後在打關卡時可以選擇一個隊友,齊格飛嘿嘿嘿嘿
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每次戰鬥可以選擇三張卡片,至於加疊的部分剛入門時我記得會有說明,就不多提了
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另外右上角會有令咒,可以選擇
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(解放寶具後的特效好帥啊,智障如我馬上就把令咒用光....)
在等級跟體力制度上我覺得還蠻親民的,並沒有太大的負擔
整體而言我覺得FGO的優點有幾個
讓人期待的劇情
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角色多、戰鬥系統有趣、玩起來很輕鬆
少女前線
入坑原因是看到同學玩的時候有一個角色叫UMP45,覺得這個角色好可愛喔一定要抽到就
入坑了
進去後的遊戲介面
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最初始的就是要組梯隊,初始梯隊是4個,之後可以用鑽石再擴,鑽石可以破關拿或是課
金
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進入陣型預設後可以調整陣容,槍種有分AR(突擊步槍) SMG(衝鋒槍) MG(機槍) HG(手槍)
RF(步槍) SG
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另外每個角色會有各自的光環跟技能,這個搭配在這裡先不提
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另外這個遊戲有誓約(結婚)系統,好感度破100就可以在商城買戒指跟角色誓約(結婚)
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關卡
有分普通 緊急 夜戰,然後這是有劇情的,我打關卡的動力就是為了看劇情
故事我覺得很棒,建議不要跳過
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戰鬥系統
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與稱作鐵血的敵人戰鬥,角色發動技能時會有角色的聲音,不過有些沒有CV的沒有,有點
可惜的缺點
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勝利後會有MVP經驗加持,放Leader也經驗比較多,比較好升級
造角色的系統
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契約越多可以造越多次,然後每個公式可能出來的槍種都不同,這裡用驗血公式舉例
重造一次是4個資源各1000起跳,還需要3核心
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跑出來的是3:40,出來的是
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也可以參考日誌看別人如何造角色
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也可以收藏自己造到的角色的公式
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編制擴大系統
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當角色一定等級就可以擴,增強角色的一種方式
需要核心,或是重複的相同角色
核心可以用分解3、4、5星級的角色或破任務拿
裝備部分
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可以看到下面有穿甲彈(綠色那個),造裝備則是用這個系統
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一樣可以看日誌參考別人如何造裝備
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至於修復或什麼的新手訓練跟自己摸索應該都會
然後不要把角色打到重創才修,會消耗很多資源
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少女前線沒有所謂的體力限制,只要你的肝夠好,還有上面的4項資源足夠,就可以一直
打下去
我覺得少女前線的優點是
角色多以及可愛(45好可愛),讓人感興趣的劇情(故事) 很好懂的戰鬥系統(而且可以用A
uto Fight)不用隨時看著
也是可以蠻讓人享受的遊戲,而且只要有愛練什麼隊都可以,自己喜歡就好,自由度很高
缺點就是呃...待補齊的角色語音,沒有男性角色我不確定這算不算缺點
以上是個人玩這兩個遊戲的小小感想,稍微分享給大家