Re: [閒聊] 為什麼一些穿越作品有CD這東西

作者: linzero (【林】)   2017-08-31 11:54:25
蠻多應該是無腦抄遊戲設定
但真要討論
要合理化甚至取消CD
那設定上會很麻煩
因每種攻擊方式
視其機制不同
會有不同情況
比方魔法
可以設定需要元素騷動停止啦
魔法師精神震盪恢復
等有的沒有的設定
也可以設定成視個人能力可以強行連續攻擊
或者其他模式
然後可能召喚師、德魯伊、牧師又有另一套機制
想便宜行事可以照抄魔法師
然後物理性質的
近戰的比如武僧可以用鬥氣有另一套機制
然後劍士、弓箭手、盜賊,需不需要另行一套機制?
還是近戰統整一套,甚至跟法系共用?
也就是要認真的想這方面設定
需要從各職業體系的最基礎設定開始設計
然後設計完後還要考量這套設定正常發展下的平衡
以遊戲當範例來看
遊戲設計可以設定出一大堆公式來架構職業體系
但常發生的情況是
雖然考量及測試很多情況
但常常上線後發現在某些情況或操作下
某職業特別強
之後不是下一版改公式Nerf,就是每個職業輪流強勢
也就是越複雜的設定越容易出問題
當然可以無視它,直接吃書就好
但多少也是會影響讀者的閱讀
所以開發一套既複雜又合理的設定也不是不行
但有時會是吃力不討好
而現況是蠻多讀者接受這種CD設定
反正不只作者,連讀者也很多是遊戲世代的
這樣省功又能讓人接受的方式,會流行也不是不能理解的
作者: MikuNoPantsu (條紋胖次)   2017-08-31 11:59:00
實務上現實沒人會魔法 所以用魔法會不會CD沒人知道
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2017-08-31 12:14:00
連續攻擊會怎麼樣嗎? 七龍珠氣功連發也是很爽阿 特定招式像元氣彈 魔貫光殺炮要集氣就好了 魔法就設定某些大招像龍破斬要念比較長咒文阿

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