[閒聊] 強度崩壞是不是很難避免?

作者: Jin63916 (摳幫瓦)   2017-08-26 13:35:29
一堆ACGN作品,一開始都有嚴謹的戰力設定
不是用數字表示就是好歹有分級
但是越到後面就越誇張
例如火影,佩恩以後沒有地圖砲就是廢物
或者驅魔,LV2的惡魔剛出場讓亞連有點難招架
後來再出場就是雜魚
LV3燒掉了利娜莉的雙馬尾
再兩集就有數萬隻LV3被拉比的火判燒假的
戰力暴走是很難避免的問題嗎??
雖然很多粉粉會說本來就不走設定嚴謹來護航
可是根本就不可能忽視掉不是嗎??
作者: chocobell (ootori)   2017-08-26 13:36:00
JOJO就沒這問題
作者: blasheep22   2017-08-26 13:36:00
超人都能打輸蝙蝠俠了jojo也會啊 替身六圍
作者: Kobelephants (黑曼象)   2017-08-26 13:37:00
戰力爆走就是作者編輯太廢
作者: deer8dog9 (鹿狗)   2017-08-26 13:37:00
JOJO在強度崩壞之前就會進到下一部了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-08-26 13:37:00
戰力爆走是最容易的方法啊手機遊戲就是這樣 生死循環 一開始吸引一些玩家持續加強度玩家受不了了,開新專案 loop
作者: deer8dog9 (鹿狗)   2017-08-26 13:40:00
所以不會看到承承打完DIO之後要再去打吸血鬼之王的劇情,因為接著故事拉倒十年後的杜王町,就交棒給仗助了
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2017-08-26 13:40:00
FGO不算吧?
作者: glthe1 (源千華流)   2017-08-26 13:41:00
美食獵人一開始等級5的鱷魚戰鬥力大於軍隊
作者: kinuhata (kinuhata)   2017-08-26 13:41:00
JOJO哪裡沒崩 世界不就因為太強所以被強制老馬收掉
作者: wl2340167 (HD)   2017-08-26 13:42:00
崩壞前強制結束你。
作者: kawhidurantt (kawhi durant)   2017-08-26 13:44:00
有些作品主角從頭到尾都沒進步的,這種就不會崩壞
作者: tanakataro (田中太郎)   2017-08-26 13:45:00
還有一種 主角一直大幅變強 相對強度卻差不多
作者: brightwish (密碼同帳號)   2017-08-26 13:50:00
故事主軸就是打架的沒營養作品才會遇到的問題
作者: easyfish (easyfish)   2017-08-26 13:50:00
老馬叫強度崩壞?
作者: ZNDL (頹廢之風)   2017-08-26 13:55:00
故事主軸是打架就是沒營養作品?那萌萌治癒番就是優良有建設性的作品ㄇ
作者: shawntwo (耀旭)   2017-08-26 13:56:00
通常變成長篇故事後強度就會崩壞,因為跟一開始設定的預期走向不同
作者: Ayukawayen (亞布里艾爾發芽>//<)   2017-08-26 14:03:00
兼一 到完結篇都沒摸到達人級
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2017-08-26 14:03:00
鋼鍊完美
作者: lianginptt (我要發了)   2017-08-26 14:08:00
王道戰鬥漫畫大多是這樣~~設定太仔細講究的反而比較難紅的樣子
作者: RabbitHorse (赤兔馬)   2017-08-26 14:21:00
愛德打過的敵人也才10個人左右 開掛就說那是賢者之石 當然不崩
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-08-26 14:26:00
你有沒有發現你講的全都是周刊少年jump
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2017-08-26 14:30:00
數值或rank系統這東西要少用…多一點想像跟模糊空間
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-08-26 14:42:00
鋼煉強度真的滿穩定
作者: rofellosx (鏖)   2017-08-26 14:49:00
JOJO第二部最後就崩壞了 只好提出替身概念玩第三部..
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2017-08-26 14:54:00
鋼鍊那麽短,要怎麼崩
作者: ACMANIAC (請肥宅救救肥宅)   2017-08-26 14:59:00
神劍沒崩
作者: lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)   2017-08-26 15:02:00
換單位就好啦 就好像絕對領域到頂就換暗黑力量究極力量
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-08-26 15:06:00
驅魔那真的超誇張拉比之前打個lv2都會苦戰
作者: a8521abcd (Cage)   2017-08-26 15:27:00
就追加戰力系統續命的後遺症最難就是把作品篇幅寫短啊,戰力膨脹很大原因就是要寫長,超出一開始的設定就爆走了
作者: cyuemiao (weiya)   2017-08-26 15:52:00
當初Lv4一隻把總部毀了,後來人人都可單挑,之後出Lv5可能比諾亞還強
作者: asdwsd (asdwsd)   2017-08-26 16:02:00
琦玉:?
作者: wolfplay (沃夫玩)   2017-08-26 16:17:00
無限住人算沒崩 一開始的最強到最後還是最強 烙印有點崩各方面
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2017-08-26 16:27:00
除非開頭就封頂不然作品越長問題越多。沒有哪個作者能避免。
作者: siyaoran (七星)   2017-08-26 16:30:00
表示作品本身沒有規劃好啊
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2017-08-26 16:34:00
你規劃是能搞多長?現代是好作品後面必爛,為啥?因為要畫或寫到編輯上司覺得錢賺夠了。越好越慘講營養的明顯釣魚別理他,讓他自己去玩
作者: gigiii1134 (水課)   2017-08-26 19:10:00
無限住人沒有崩,但是有嘣!(狀聲詞)呀

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