作者:
Jin63916 (摳幫瓦)
2017-08-26 13:35:29一堆ACGN作品,一開始都有嚴謹的戰力設定
不是用數字表示就是好歹有分級
但是越到後面就越誇張
例如火影,佩恩以後沒有地圖砲就是廢物
或者驅魔,LV2的惡魔剛出場讓亞連有點難招架
後來再出場就是雜魚
LV3燒掉了利娜莉的雙馬尾
再兩集就有數萬隻LV3被拉比的火判燒假的
戰力暴走是很難避免的問題嗎??
雖然很多粉粉會說本來就不走設定嚴謹來護航
可是根本就不可能忽視掉不是嗎??
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-08-26 13:37:00戰力爆走是最容易的方法啊手機遊戲就是這樣 生死循環 一開始吸引一些玩家持續加強度玩家受不了了,開新專案 loop
所以不會看到承承打完DIO之後要再去打吸血鬼之王的劇情,因為接著故事拉倒十年後的杜王町,就交棒給仗助了
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2017-08-26 13:40:00FGO不算吧?
作者:
glthe1 (源千華流)
2017-08-26 13:41:00美食獵人一開始等級5的鱷魚戰鬥力大於軍隊
作者:
kinuhata (kinuhata)
2017-08-26 13:41:00JOJO哪裡沒崩 世界不就因為太強所以被強制老馬收掉
作者:
easyfish (easyfish)
2017-08-26 13:50:00老馬叫強度崩壞?
作者:
ZNDL (頹廢之風)
2017-08-26 13:55:00故事主軸是打架就是沒營養作品?那萌萌治癒番就是優良有建設性的作品ㄇ
通常變成長篇故事後強度就會崩壞,因為跟一開始設定的預期走向不同
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2017-08-26 14:03:00鋼鍊完美
王道戰鬥漫畫大多是這樣~~設定太仔細講究的反而比較難紅的樣子
愛德打過的敵人也才10個人左右 開掛就說那是賢者之石 當然不崩
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2017-08-26 14:30:00數值或rank系統這東西要少用…多一點想像跟模糊空間
JOJO第二部最後就崩壞了 只好提出替身概念玩第三部..
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2017-08-26 14:54:00
鋼鍊那麽短,要怎麼崩
作者:
ACMANIAC (請肥宅救救肥宅)
2017-08-26 14:59:00神劍沒崩
作者:
lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)
2017-08-26 15:02:00換單位就好啦 就好像絕對領域到頂就換暗黑力量究極力量
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2017-08-26 15:06:00驅魔那真的超誇張拉比之前打個lv2都會苦戰
作者: a8521abcd (Cage) 2017-08-26 15:27:00
就追加戰力系統續命的後遺症最難就是把作品篇幅寫短啊,戰力膨脹很大原因就是要寫長,超出一開始的設定就爆走了
作者:
cyuemiao (weiya)
2017-08-26 15:52:00當初Lv4一隻把總部毀了,後來人人都可單挑,之後出Lv5可能比諾亞還強
作者:
asdwsd (asdwsd)
2017-08-26 16:02:00琦玉:?
無限住人算沒崩 一開始的最強到最後還是最強 烙印有點崩各方面
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2017-08-26 16:27:00除非開頭就封頂不然作品越長問題越多。沒有哪個作者能避免。
作者: siyaoran (七星) 2017-08-26 16:30:00
表示作品本身沒有規劃好啊
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2017-08-26 16:34:00你規劃是能搞多長?現代是好作品後面必爛,為啥?因為要畫或寫到編輯上司覺得錢賺夠了。越好越慘講營養的明顯釣魚別理他,讓他自己去玩