Re: [討論] OLG的沒落是不是因為不能無腦課金?

作者: visa9527 (高級伴讀士官長)   2017-08-25 15:37:59
OLG 的沒落我比較傾向於社交功能的取代性造成的結果
早期沒有 FB Google+ 推特 那些東西
OLG 有兩種作用
1.在相同的環境上向認識的人證明你比較強、你的策略比較強、你的玩法比較強
2.跟不認識的人交朋友
由於早期網路匿名特性,OLG 是很容易交朋友的管道
公會、出團、交易與搭訕陌生線上玩家,不知道對方是男是女是老是少
才有了人妖的惡夢、正妹女玩家的美夢
不過現在都習慣交換 FB,你的人格特性長相都從 FB 裡面直接分析了
傳統 OLG 社交能力幾乎不重要了
不用從出團的習慣、技術、風格....等戰鬥中去感受對方是個什麼樣的人
甚至遊戲互動都從開心農場時代去人家家裡偷菜就開始改變了
實名時代,OLG 匿名的浪漫元素不可能重現
再來就是 PC 市場衰退,很多人的終端裝置已經變成手機
手遊幾乎是不可逆的習慣改變
最近倒是開始有一些經典 OLG 被改編成手遊版本來執行,大玩懷舊
要說手機跟 OLG 差異最大的地方應該是遊戲進行中聊天的便利性差太多
作者: StillAtNight (Rainy)   2017-08-25 15:44:00
推這篇
作者: nekoares   2017-08-25 15:50:00
過去年代確實很多人把MMORPG當作高級聊天室,被社交平台幹掉是很有可能的
作者: TempoStorm (風暴)   2017-08-25 15:50:00
這篇正解
作者: bluedolphin ( GENAU)   2017-08-25 15:52:00
FKonami的決定是可以理解的..不過還是FYK
作者: iljapan61 (ki)   2017-08-25 16:02:00
自己玩RO的經驗 現在都會用Line RC Discord來聊 互換FB有些人看到女生稍微不好看一點態度就會差很多

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