這個問題其實很複雜,
首先我們先來看科拿米的公開財報:
https://i.imgur.com/SbOJ5oK.jpg
《遊戲王》是歸屬於「デジタルエンタテインメント事業」,
而這部份銷售額在2016年後是有大幅提升的,
同時《SCN》月刊在今年年初發表的文章也指出,
TCG整體市場在2016年提升回到2012年的1000億日幣市場水準,
再附帶一提照往年狀況,《遊戲王》在日本TCG市占率大約是30%獨佔鱉頭,
可以合理推測整體來說《遊戲王》的銷售在去年是有提升的。
這邊我個人猜測跟《遊戲王》20週年劇場版相關商品有關……不過缺乏數字,
畢竟《SCN》近年已經不直接公開TCG的銷售數字只提供排名了,
這對我來說實在很不方便XD。
今年1月單月《遊戲王》據稱佔了40%的市場,
但到3月就有趣了,極少見的《遊戲王》月排行被擠出前三名,
雖然3月沒有主系列補充包上市,但2月下旬有20週年紀念包第二彈的發售,
照過去的例子《遊戲王》即使是小系列補充包都是能上榜,甚至隔月都能進榜……
這不得不聯想到是2月公佈新規則的結果。
到了4月,
大系列上市回到第一名,
但《SCN》表示《遊戲王》的銷售成績回到2015年沒有劇場版帶動買氣的水準,
有店家指出新卡包買氣「下跌了將近一半,整體大概下滑了三成」這樣的說法,
5、6月雖然也在榜上,但也被說跟第二名《Duel Master》的差距有所縮小了,
這邊要說明一下,《遊戲王》單純只是在榜上是不能說明銷售量沒有下跌的,
畢竟以往《遊戲王》的市占率是第二名《Duel Master》的兩倍,
即使跌幅很大也可能還是第一名……
不過日本網民則是講「淦,即使銷量下跌了TCG界還是兩強鼎立的局面啊!」,
畢竟以往的狀況是《遊戲王》30%、《Duel Master》15%、
其它最高只有5%這樣懸殊的差距……
總之結論,
瘦死的駱駝比馬大,《遊戲王》即使銷售腰斬也是一樣業界最強(日本國內),
但整體成績明顯下滑是可以確定的。