Re: [閒聊] 使用3D建模可以防止動畫作畫崩壞嗎?

作者: talan (---)   2017-08-06 14:50:26
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 就是用最簡易的3D人物先把動作表達出來之後
: 動畫師用手按照骨架去把人物描繪出來
: 這樣是不是能避免作畫崩壞?
: 以下是K島討論,看了之後覺得2D和3D之間好像差距很大...
: http://2cat.ml/~tedc21thc/anime/pixmicat.php?res=134176
這樣也不可能避免作畫崩壞
因為作畫崩壞的畫面,通常不單是難度高的作畫場面,
很簡單、很靜態的場景,在動畫的崩壞回,也是照崩
因為一般作畫崩壞主要原因還是時間與預算不足造成的
有足夠製作時間的作品,自然在作畫階段就會發現並修正
(不然作畫監督是做什麼的)
而且2D作畫也是會用參考,有足夠製作時間的動畫,
遇到不好作畫的卡,自然會去找現成照片、影片或是原畫師自己拍參考
有追的原畫師,就常常提到在畫排球少年時
找參考影片或拍參考照片、影片的事
作者: man835046 (mAn)   2017-08-06 14:56:00
最後還是卡在錢與開發者功力,舉個例子,KOF 13與14...

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