[閒聊] 使用3D建模可以防止動畫作畫崩壞嗎?

作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2017-08-06 13:12:14
就是用最簡易的3D人物先把動作表達出來之後
動畫師用手按照骨架去把人物描繪出來
這樣是不是能避免作畫崩壞?
以下是K島討論,看了之後覺得2D和3D之間好像差距很大...
http://2cat.ml/~tedc21thc/anime/pixmicat.php?res=134176
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2017-08-06 13:13:00
無畏魔女...嗚我的頭...
作者: coon182 (微笑小空空♥)   2017-08-06 13:14:00
艦...我頭好痛
作者: yyh121 (' 3' /)   2017-08-06 13:14:00
首先你要先搞動3D人物的動作是如何拉成的
作者: Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )   2017-08-06 13:14:00
3D就是細節很貴阿 衣服、表情、肢體動作大都很生硬
作者: jeeyi345 (letmein)   2017-08-06 13:15:00
可以 不過會變有點硬硬的
作者: Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )   2017-08-06 13:15:00
比一下 干支娘 跟 西德尼亞就好
作者: s32244153 (Hir0)   2017-08-06 13:15:00
動……我還想再來一口…
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2017-08-06 13:17:00
像皮克斯那種?
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-08-06 13:18:00
3D目前瓶頸在動作速度過度一致 所以假假的"純論動作"你看動朋跟美好世界的感覺差多多就知道了
作者: WuGouLin (小林尊)   2017-08-06 13:19:00
3D動畫要做的好需要一幀一幀慢慢修,不比手繪簡單
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-08-06 13:19:00
但還是老話一句 作品水準好哪怕你建模爛或做畫崩
作者: linzero (【林】)   2017-08-06 13:20:00
3D建模,其實某些角度一般人會不習慣,因為是這些角度跟一般手繪的不一樣
作者: krousxchen (城府很深)   2017-08-06 13:20:00
我覺得2D畫風好不好還原3D是重點,[email protected]
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-08-06 13:20:00
原PO說得這招有些漫畫家很愛用 像奧浩哉 不過成果....
作者: kanzaki0s (神崎零真)   2017-08-06 13:20:00
做日常番可以 要做打鬥就不行
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2017-08-06 13:20:00
那是個案 每個作品風格不同
作者: ducamao (Macha)   2017-08-06 13:22:00
美國動畫電影的3D建模幾乎都是那個樣…而且要做到像2D的特殊情緒表現有時候會很突兀
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2017-08-06 13:23:00
看人偶劇的感覺 動作有點僵化
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2017-08-06 13:23:00
人工智障
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2017-08-06 13:24:00
當然 這樣的問題並不是無法改善 但要改善就得花更多錢
作者: ducamao (Macha)   2017-08-06 13:25:00
美好世界我覺得是一個例子,如果要將那等流暢的動作用3D呈現那花的心力跟成果一定差很多
作者: linzero (【林】)   2017-08-06 13:26:00
2D也一樣阿,要更細膩的動作,一般是增加禎數
作者: Bencrie   2017-08-06 13:26:00
動作假假的就沒燒錢請人做 motion capture
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-08-06 13:26:00
此時手繪派的又跳出來大嗆:"所以你們這些數位流..."
作者: Bencrie   2017-08-06 13:27:00
不然初音幹嘛找小倉唯來當動作演員
作者: raincole (冷魚)   2017-08-06 13:27:00
真人動作捕捉也不是誰都做得來,Nier:Automata的動作可是請專業劍舞師演的
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-08-06 13:27:00
專業屁屁>///<
作者: Bencrie   2017-08-06 13:29:00
劍舞師的錢感覺可以省下來,反正玩家只看屁屁
作者: gunng (暗黑檢察官)   2017-08-06 13:31:00
迪士尼:有錢 2D還是3D都沒問題
作者: eric81123 (安安)   2017-08-06 13:31:00
自動人形那個動作細節細膩到不行 不可能沒有真人辣
作者: kenyun (中肯阿皮)   2017-08-06 13:32:00
動作3D早就一堆遊戲建好模了 再臉上打綠幕用手繪不就得了
作者: Bencrie   2017-08-06 13:32:00
動作僵硬可以參考一下 Let's go 陰陽師
作者: linzero (【林】)   2017-08-06 13:34:00
2D細膩動作要真實,也是需要原動畫師的功力。3D理論上經驗足夠也是可以直接擺出夠真實的動作吧
作者: Histia   2017-08-06 13:34:00
2D和3D混用的可以參見鎖鏈戰記劇場版,不過我覺得2D手繪的一些速度感、打擊感表現還是不好取代
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-08-06 13:35:00
冷知識:你知道巫師3的臉部表情跟嘴形"不是"真人捕捉的嗎?為了配合多國語言版的發音 遊戲商開發出一套嘴形模擬模組 但效果好到出奇 很多人以為是動態補捉(所以問題還是在錢上面啊我說....)
作者: delta0521 (渾沌之灰)   2017-08-06 13:37:00
女性向偶像作品在唱歌時使用3D模組的特效分鏡有些已
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2017-08-06 13:40:00
GGXRD?
作者: delta0521 (渾沌之灰)   2017-08-06 13:40:00
經超過LL等,但切換到2D時,崩壞嚴重,只有在日常劇情沒有大幅度動作、角度變化,作畫才能保持精美。
作者: bluejark (藍夾克)   2017-08-06 13:43:00
動畫崩壞的原因是因為經費人力不夠3D要使用的不會比較便宜喔
作者: reachhard (今天還是沒睡飽)   2017-08-06 13:54:00
有錢就可以
作者: tmacor1 (賣冰淇淋的車子)   2017-08-06 13:56:00
我記得這季8月新番拳皇好像就是3D
作者: linzero (【林】)   2017-08-06 14:00:00
3D優點是,建模成本可以分出來,不管之後拍幾秒都是一樣成本。而且動作成本有時候也可以重複利用(類似兼用卡)
作者: lordmi (星宿喵)   2017-08-06 14:01:00
3D建模+後製運鏡幾乎就等於做好了,你還想讓2D動畫師逐格
作者: linzero (【林】)   2017-08-06 14:01:00
也就是一個模型,建構成本拍13集跟拍24集是一樣的。動作的話可能拍及數越多成本越多,但跟2D兼用卡不一樣的是,
作者: lordmi (星宿喵)   2017-08-06 14:02:00
重描那是燒兩倍錢做一樣的事情,速度更是不變快反而變慢
作者: linzero (【林】)   2017-08-06 14:02:00
一些基本動作可能較容易拆出來兼用,且同樣動作換個角度感受不一樣但成本有差
作者: talan (---)   2017-08-06 14:23:00
作畫崩壞常常是時間或經費不足 所以草草交差
作者: crossworld (crossworld)   2017-08-06 14:23:00
看一下干支魂的SD就能知道動畫的3D模組做到好可以跟2D有多像 還有打戲有多棒XD然後作畫崩壞是沒畫好,有模組可以描還是會沒畫好
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2017-08-06 14:37:00
GUP在遠景時候人物就是用3D 效果不錯
作者: j147589 ((joyisbitch))   2017-08-06 14:51:00
美好世界哪一幕很流暢阿 我想不出來
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-08-06 14:57:00
痾 クズマ的加藤鷹之手?
作者: TakiDog (多奇狗)   2017-08-06 15:01:00
3D要仿2D有時候模型本身就是崩的
作者: milk830122 (SuperX)   2017-08-06 15:10:00
正確的卡多阿
作者: lv256 (等級256)   2017-08-06 15:17:00
亞人啊
作者: dearjohn (山本龍之介)   2017-08-06 16:50:00
你看人工智障有多少次破圖崩壞 www
作者: ian90911 (xopowo)   2017-08-06 19:14:00
上季的ID-O CG表現就很棒
作者: leilo (Lei)   2017-08-06 23:34:00
看那串覺得就是2D跟3D完全沒接觸過的人的發言啊...3D要做到夠細能夠直接描的程度那幹嘛不直接用3D上...光是衣服細節、布料頭髮飄動等等都比2D還要費時了要是不夠細不用算飄動那跟描木頭人有什麼差更重要的是還是不能避免崩壞

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com