Re: [新聞] 手遊吸金上億後卻停止營運? 遊戲代理

作者: bigchoir (IROI)   2017-08-04 22:39:49
手遊代理商這麼多我覺得要好好整頓一下,
制定一個透明機制來統合管理才對。
個人想法,將手遊代理商整合成一個聯盟,
要代理遊戲就要加入聯盟或是依附聯盟成員之旗下公司,
並配合代理遊戲的相關制定規則。
加入聯盟必須公開遊戲簽約期,
且須簽下一定數量的手遊才能開始營運,
避免只簽一款倒閉後玩家求退無門的情況。
聯盟必須以一年為一賽季,
制定廠商統一進行簽約、交易、結束營運的期限。
手遊簽約與交易期
每年選一個期限(1~3個月)進行遊戲簽約,
廠商可以在這期間與遊戲公司進行簽約,並公佈簽約長度與價碼。
或是用旗下遊戲與其他代理公司進行交換,交易除了價碼對等外,
還可以將手遊選秀權包覆在內當成談判價碼,並設立順位保護。
手遊選秀權
手遊選秀權依據前年度遊戲代理公司營運表現,
決定該公司可以優先選擇代理遊戲的權利,
獲利越差的公司或是養越多老遊戲的公司選秀權越高。
這項制度是為了讓營運較差的遊戲能夠延長存活期間,
避免讓玩家花了錢遊戲卻馬上結束營運的情況,實現老有所終的理念。
玩家也可以依據交易情況,分析是否要繼續投資在該手遊上。
手遊季後賽
該年選出表現最好的幾名手遊,統一在農曆年間進行季後賽活動,
廠商可以在這期間推出各種活動刺激玩家消費,
季後賽後依課金金額選出該年冠軍,並頒發獎杯,
該遊戲營運工作人員可以獲得冠軍戒指及動漫T一件,
聯盟還會將該遊戲進行動畫化與角色模型化。
手遊經紀公司
手遊經紀公司是遊戲公司與代理公司之間的橋梁,
經紀公司內的"遊探"會去評估一款遊戲的價值與願景,
建議遊戲公司與代理廠商簽下多少的價碼,
遊戲公司也可以將遊戲委任給經紀公司去簽約,
熱門遊戲甚至可以簽下擁有交易否決權合約,
避免遊戲公司簽下不符遊戲價值的價碼。
另一個好處是相同經紀公司的遊戲,可以進行聯名活動,
讓A遊戲的角色出現在B遊戲中。
手遊第一隊
每年選出最佳劇情、最佳系統、最佳角色、最佳營運等等之類的獎項,
以利聯盟將來選手遊名GAME堂之參考依據。
手遊明星賽
每款遊戲推出一名角色參選,
前10名會出版本本及限定周邊,
於每年動漫展發售,並組團至日本參展。
這樣的營運機制可以團結各大遊戲代理商,
也讓玩家投資遊戲有一定的資訊可以參考,
大概是這樣。
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2017-08-04 22:41:00
想法很好,但不會有人想去做的...
作者: airfree41 (揚劍)   2017-08-04 22:41:00
我還以為自己還在棒球版
作者: lordmi (星宿喵)   2017-08-04 22:42:00
同學你暑假足球經理玩太多了嗎...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-08-04 22:45:00
跟X協有87%像
作者: fman (fman)   2017-08-04 22:47:00
登入4185次也不是沒出社會的學生...你真的想的太天真了
作者: trayman (trayman)   2017-08-04 22:47:00
xd
作者: hitsukix (胖胖)   2017-08-04 22:49:00
應該推出課一單握手卷這東西,能跟最新款的手機握手喔!
作者: bndan (seed)   2017-08-04 23:04:00
...這是反串NBA機制吧 = =
作者: Oto929 (若月)   2017-08-04 23:10:00
大廠不代表好、畫面好不一定代表賣、內容與類型,這會是隨著玩家時下的喜好有改變的。只能說太多細節過於理想,實行不太可能。
作者: wangsanmin (...)   2017-08-04 23:21:00
代理是商業行為 又不是職業運動zZ 還聯盟勒一般手遊代理金5~40萬美金 A級要100~200萬美金小公司哪有辦法跟大公司比價 搞聯盟只是大廠壟斷是代理商要拿錢求CP給代理 又不是CP跪求你代理哪個CP會理你聯盟規定zZ 真以為台灣市場多大
作者: zxcvbnm2749 (白?)   2017-08-05 00:59:00
這是我今天看過最好笑的篇 滿滿的整篇吐槽點成立聯盟 那成立經費誰出 你出嗎? 公布合約跟經費這樣就不需要商務了 直接公布合約跟成本XDD還有選秀權 天哪是NBA看太多了嗎這一定是反串文
作者: yukiinsummer (夏季雪痕)   2017-08-05 02:23:00
沒梗 直接end

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