[閒聊] 台灣線上遊戲近況

作者: acback891 (lasake726)   2017-07-29 14:27:33
約莫在三、四年前吧
台灣出現很多線上大型MMORPG
品質畫面都還不錯
一個接著一個的開
大概一個月會有2-3款的遊戲
到了現在
久久沒碰線上遊戲 今天心血來潮的想來玩最近的OLG
沒想到..
巴哈上面第一個最新上市的 根本就是中國VIP頁遊的水準...
到底是什麼讓台灣的遊戲產業倒退如此之大勒
我hen好奇~
作者: wangsanmin (...)   2017-07-29 14:29:00
因為手遊成本低 都跑去做手遊了
作者: pikatonn (皮醬)   2017-07-29 14:29:00
唯一推薦FF14 只是沒台服
作者: jason1515 (SoSho)   2017-07-29 14:29:00
一堆免洗手遊很好撈錢啊
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2017-07-29 14:30:00
品質不錯@@???
作者: dreamnook (亞龍)   2017-07-29 14:30:00
產業演進與殺雞取卵 後者應該影響比較嚴重
作者: sokayha (sokayha)   2017-07-29 14:31:00
台灣?黑人問號
作者: Owada (大和田)   2017-07-29 14:31:00
這不叫殺雞取卵吧 做的超好只能賺一次 對資方來說才是殺雞取卵
作者: johnny3 (キラ☆)   2017-07-29 14:34:00
大家懶得做mmo了 你最後一次聽到大型mmo開發是什麼時候
作者: dreamnook (亞龍)   2017-07-29 14:34:00
f2p olg大爆發應該是2004左右開始?
作者: knight714 (漆黑的追擊者)   2017-07-29 14:34:00
你講的那些哪裡品質不錯了,還是你玩的不是台版的
作者: zizc06719 (毛哥)   2017-07-29 14:36:00
那關台灣屁事,你講的根本都是代理
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2017-07-29 14:36:00
就當發現幾乎都是連等母雞下蛋都等不及就開始挖屁股以後、寧可花錢課神魔…
作者: dreamnook (亞龍)   2017-07-29 14:36:00
現在比較期待Star citizen (′・ω・`)
作者: zero444471 (千夜)   2017-07-29 14:38:00
最會做的傳奇也不搞了,MMO成本高也回收不了什麼錢要做也是往競技方向做,沒人想練功了
作者: dreamnook (亞龍)   2017-07-29 14:41:00
沒人想練功(X) 沒人想重練(O)
作者: sokayha (sokayha)   2017-07-29 14:41:00
所以跟台灣遊戲產業倒退根本沒關聯,線上遊戲這塊潮流台灣當初直接擺爛(雖然後見之明擺爛正好www)
作者: dreamnook (亞龍)   2017-07-29 14:42:00
玩最多OLG的年代的人現在都差不多在工作甚至結婚了
作者: sokayha (sokayha)   2017-07-29 14:43:00
練功不會是手遊死的關鍵,因為現在手遊大家還是照農...網遊死的關鍵 打錯
作者: zero444471 (千夜)   2017-07-29 14:45:00
MMO跟手遊練功的方法不太相同阿,農也要看卡面阿(?)
作者: linzero (【林】)   2017-07-29 14:50:00
不只三四年前吧,GKK 1999就出了
作者: sokayha (sokayha)   2017-07-29 14:51:00
要說的話上面說的"沒人想重練"比較接近正解,那段民族大遷徙的年代(每個網遊剛開都多少萬人登入記錄XD),遊民們進去後是不吝衝等的,但只要免費期一過發現人口一口氣掉九成就只好跟著再搬家…所以還不如說遊戲抓不住人(付費)才是網遊那時的問題點...
作者: Yijhen0525 (深雪)   2017-07-29 14:56:00
台灣本地公司經營的都是那個鳥樣國外經營的還可以,但要小心有些直營商很雷
作者: dreamnook (亞龍)   2017-07-29 15:00:00
這些公司帶來的好處就是大家比較會掃雷了(?olg要講還是有市場啦 但光靠台灣內部養不太起來
作者: zero444471 (千夜)   2017-07-29 15:01:00
總之線上遊戲就剩大牌子跟老屁股能活,剩下都很難稱
作者: sokayha (sokayha)   2017-07-29 15:04:00
真要說的話 那些老屁股當初根本沒有人相信能活那麼久 已經長壽過頭了
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2017-07-29 15:08:00
經歷過不刪檔封測 永遠公測的年代就會學乖了不是線上遊戲不好 而是遊戲公司跟代理商心態問題 看看WOW
作者: sokayha (sokayha)   2017-07-29 15:11:00
我覺得線上遊戲的失敗一大原因就跟(理想的)共產主義失敗的原因一樣...還有google眼鏡也是...XD理想與現實人性的衝突, 對比手遊的走向超諷刺的當年排毒後(60後)的WOW本身就是個後世代網遊,試圖避掉了很多網遊直面的人性面反撲
作者: linzero (【林】)   2017-07-29 15:20:00
線上遊戲一開始發展勢強調眾多玩家一起合作冒險,走向硬派、高難度,玩遊戲好像還要打卡,代表作是EQ吧。之後因隨著時間遊戲人口也是會流失,高端族群仍是不夠支撐一個晚期的遊戲。而想要一個壽命更長的遊戲,所以跟大眾市場妥協,一些設定上開始往降低難度(相對之前的)來走。代表作是WOW吧。而當朝越來越輕鬆的方向走去時,當好遇到行動網路裝置興起,手遊就應運而生,進一步打開藍海市場,讓以往少玩或沒完PC遊戲的族群也加入了遊戲客群。
作者: sokayha (sokayha)   2017-07-29 15:25:00
舉例1. 網遊的玩家互相競爭機制,能自由對話反而會造成反撲到現實的社會問題(烙人打架一類的),在遊戲中仇恨也會持續累積,惡性循環(所以wow不同陣營不給對話)2. 外掛、幣商,投機取巧,越有真實的生活感越會與現實遊戲外的金流做連結(所以wow實際有用的裝備只有玩家跑主線和副本才能入手)這些在手遊都幾乎原生避掉了
作者: linzero (【林】)   2017-07-29 15:26:00
線上遊戲的核心是互動,不論是遊戲裡互動,還是遊戲外社群互動都算是。而隨著技術進步跟客群開拓,大多是往輕鬆走去。所以,有時遊戲外觀品質並非決定生死的重要條件重點再互動跟輕鬆。當然有好的外觀也更好,但非絕對所以可以看到一些熱門的,乍看之下水準其實不怎樣
作者: heybro (魔法肥宅見習生)   2017-07-29 15:31:00
我寧願到steam買個貴一點的附聯機功能的單機遊戲
作者: sokayha (sokayha)   2017-07-29 15:31:00
互動同時也造成壓力,我覺得網遊證明了實際上在乎互動的玩家反而是相對少數,無可避免的最後還是回歸效率,所以手遊很多都把互動改為邊緣的、optional的,黑沙強調的概念之一也是solo不影響體驗遊戲
作者: heybro (魔法肥宅見習生)   2017-07-29 15:32:00
品質好,可以自己玩也可以跟朋友互動
作者: linzero (【林】)   2017-07-29 15:34:00
這算是進一步跟大眾市場妥協,也就是也是有人少互動、想
作者: a56789zay (安茲)   2017-07-29 15:34:00
傳奇的遊戲都很好玩阿
作者: sokayha (sokayha)   2017-07-29 15:45:00
手遊乍看之下是技術性和複雜度的倒退,但實際上它是標準的撇除上一世代網遊不符實際需求的產品,火紅、好賺是理所當然的結果
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2017-07-29 15:51:00
黑沙還不錯啊,活人也很多
作者: yangway (休斯)   2017-07-29 15:51:00
懷念2000年那時候線上遊戲真的很好玩
作者: linzero (【林】)   2017-07-29 15:52:00
不是以前網遊不符需求,而是手機擴展了客群,而這客群大
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2017-07-29 15:52:00
黑沙是老遊戲了 國外還是有在做線上的
作者: linzero (【林】)   2017-07-29 15:53:00
多不適應這些設定。所以廠商為了對應這些客群就照其需求打造手遊。
作者: sokayha (sokayha)   2017-07-29 15:54:00
這只是換句話說啊XD...
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2017-07-29 15:54:00
然後線上跟手遊其實不衝突 純粹線上模式很多
作者: sokayha (sokayha)   2017-07-29 15:55:00
「網遊抓到的客群比想像的少呢,還有些會跑掉呢…那手遊要怎麼抓到這些人?」大概是這種感覺
作者: linzero (【林】)   2017-07-29 15:55:00
現在網遊還是有符合現在網遊客群的需求阿。不然早倒光了
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2017-07-29 15:55:00
例如家機遊戲的線上模式
作者: linzero (【林】)   2017-07-29 15:56:00
但多少會有網遊客群會被拉到手遊那邊
作者: sokayha (sokayha)   2017-07-29 15:59:00
因為「有真的對高互動性有愛」 「追求演繹另個世界/自己」的 玩家存在啊,說真的現在在問怎麼沒新的好網遊的很大就是這族群啊,包括我...
作者: linzero (【林】)   2017-07-29 16:01:00
市場是會被瓜分排擠的,就像EQ那種類型或許還是有人想玩但可能已經不夠撐起一片市場,所以沒廠商做吧
作者: sokayha (sokayha)   2017-07-29 16:02:00
所以只是在講大潮流真的跟理想不一樣XD...傳統網遊的模式就是其中一個代表而已
作者: KMUer (高醫人)   2017-07-29 18:24:00
黑沙是直營……你要先搞清楚依你的敘述真的只是小小玩而已
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2017-07-29 18:55:00
說穿了就是玩家選擇更多 廠商不一定會傾盡全力開發olg 你站在廠商的角度看不就馬上有解答了
作者: PTTJim (迷戀伊人)   2017-07-29 20:11:00
OLG百家爭鳴的時代是十年前了吧…

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