Re: [閒聊] 想入坑的手游已經出了好一段時間了

作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2017-07-25 23:50:04
我覺得要看作品類型
有的很強調累積型農的 可能晚入坑會比較有差距
但是大多數手游為了刺激課金量 一代新卡打舊卡並不罕見
當然也有反例:例如 fgo新卡不見得一定比較強
但是如果要說早入坑或是晚入坑的話 各人現在是覺得晚入坑好處多
1.可以先看營運手段跟人氣 營運太差 撐不到一年兩年就倒 你也少花時間
大多可以撐超過2年的還有一定人氣的 除非營運忽然腦死 不然大多再撐幾年不是問題
2.可以有更多前人的經驗 節省時間提高效率 雖然模索也是遊戲的一環 但是手游
要付出的成本除了時間外 可能還有現實的金錢 從各討論區吸收的經驗可以少走
很多冤枉路
3.有多量石頭帳號/神開局帳號可選,這邊雖然可能有人不太喜歡,但是我真的覺得
如果都已經晚入坑了 直接選擇買幾個多量石頭帳號開局 或是要某些角色組合開局
即使有些人很討厭工作室這種東西 但是對玩家事實上反而是省錢 當然這就看各人了
若不喜歡 也可以跟棄坑的人要帳號 一樣也是可以節省不少時間金錢
除非很在意劇情被雷 不然現在手游我都不推薦一營運就入坑甚至課金的
畢竟很多一出來聲勢很大 然後一兩個月後就被看破手腳 要是自己手忍不住
有時候就會花了不少冤枉錢跟時間
作者: emptie ([ ])   2017-07-26 00:00:00
怎麼覺得你比較像在農遊戲不是玩遊戲
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2017-07-26 00:02:00
事實上 手游就是農 除非你不想體驗完整內容要是很單純享受遊戲不在乎進度的人 其實也不會問這問題看得開的人就是想玩就玩 不想玩就棄 才不在乎早玩晚玩
作者: bokaikao (白豆腐)   2017-07-26 03:16:00
買帳的錢怎樣都比自己課來抽划算

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