※ 引述《twn65w65 (喵喵羊)》之銘言:
: 候,之後我就不知道了,可能有改善也可能沒有~不過看到這兩位大大的感覺我覺得應該是
: 死定了~
天下沒有不散的筵席, 本來就不會有哪一款OLG能陪玩家一輩子
一般出棋子的思維分兩種
一種是上下關係, 簡單說就是通膨, 單純來說就是, 後面的新角要比前面來的強
另一種是平行關係, 簡單說就是強度沒通膨, 只因為用途不同的發展
裝姬的誕生一方面是上下關係的變動, 另一方面則是五個裝姬定義了五種平行方向
這是SB最重要的一個改變, 因為它定義了一個高度, 又定義了五種方向
所以那一年的SB玩起來非常豐富
那麼, 裝姬定義了五種玩法後, 官方又設計三套玩法, 也就是三創神
古龍雖然作為限定, 官方想要讓它們代表純色隊伍的主流
很明顯失敗了, 因為副屬性系統讓遊戲中只要別太極端都能用副屬性解決
三創神五裝姬, 這八隻隊長基本上維持SB和平一段時間
如果是新手玩家大概只能體會一種玩法, 必須要抽夠多才能體會這五種
而遊戲主要營收如果是只靠轉蛋, 遲早玩家會膩
會膩的話就要通膨, 或是更新更複雜的玩法
那你說這一年半有什麼新玩法? 答案是完全沒有
因為玩法本質上根本就沒變, 所以會很膩
很膩, 大家缺乏新鮮感, 所以會想走, 這也是沒辦法的事情
就算通膨, 其實改變的只是換張圖和參數而已, 本質是沒改變
這問題,就是回到為什麼製作人說好的系統卻開發不出來
覺醒系統其實就只是妥協下的產物, 說真的就是開發不出來然後遲交的產品
也就是太膩了, 玩家才會慢慢失去興趣
但不是說遊戲本身不好玩, 對於新玩家來說, 這遊戲的豐富性我想還是有目共睹的
那你說SB是不是會收攤, 我想答案是不會
因為gungho這公司的營收攤開來看
先不談那個讓它死
SB已經是剛吼的第二條命脈, 我的意思是手機營收上, SB已經是第二名
公主踢都沒他賺, 更何況SB還有台灣版在營運, 想收還要看橘子臉色
(江湖橘子對橘子來說持股也接近50%,
如果今天SB收掉, 橘子可能會要求在剛吼把股份買回去, 對剛吼來說搞不好更慘XD)
所以說日本營收已經掉到百名外, 但這條產線是不可能收的
除非今天剛吼有辦法找出更好賺錢的模式
但目前看來我也看不懂剛吼到底最近在開發三小
因為不管PAD還是SB, 我其實看不到它們有什麼真的是新技術的一面...
這不是只有SB的問題, 這應該是整個公司內部都有問題...