Re: [閒聊] 最不能接受的反派輸法?

作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2017-07-24 22:54:22
※ 引述《musmusker (musmusker)》之銘言:
: 反派打輸雖然是天經地義的事
: 但若是輸得難看或輸得太扯,都是再給作品扣分
: 你們最不能接受反派怎麼輸?
輸掉是必然的前提之下
我會希望至少要生出的夠大夠好的理由給他輸(死)啦
結論來說我會選3啦 額外的設定真的很莫名
就好像大家都在寶可夢對戰你突然掏槍把敵人打倒一樣
最好還要講著這樣才是最有效率的方法之類的
絕對可以讓怒氣值滿點
: 1.主角方暴氣搓出個大招
: 最常見的手法,超越自身極限、領悟新境界等從而取勝
: 例子:黑崎一護打JUMP最優秀的反派之一-藍染
王道型的變強打贏法 在各種極限狀態下得到的招式取勝
: 2.唬爛的科學原理
: 為了讓主角方贏而出現硬解釋且不合邏輯的道裡
: 例子:魯夫打艾涅爾
以例子來說只有魯夫不怕電 不過也沒有因此輕鬆勝利
: 3.追加設定
: 缺少鋪陳、莫名其妙跑出來的設定直接打臉對手
: 例子:佐助雷屬打地達羅土屬
大家都在忍術大戰你突然變成屬性大師
或是大家打的勢均力敵 主角方突然來了個強的不得了的人物
有事先埋梗的話還好說 天外飛出來一招真的看得很不舒服
: 4.回合制
: 彼此瘋狂打臉,互開大絕互相破解,你一招我一招的循環然後結束
: 例子:妖精尾巴、網球王子、死神全劇(?
一招對一招 然後加上我本來不想使出的那招
: 5.很抱歉我就是比你屌一點
: 雖然反派幾度佔優,但終究拿不下主角方只能等待被反殺
: 例子:承太郎打DIO
中華一番..?
: 6.打贏了不補最後一刀
: 霸氣轉身離開,可惜被躲過要害等等之類的
沒確認主角有沒有死透結果就被回去修練一套絕招回來反殺之類的
一護VS白哉
: 7.話太多
: 硬要賣潮,解說能力更甚者直接公佈弱點讓主角方反殺
解說死 通常還要邊講邊幫自己插旗
: 8.自暴
: 吸收太多能力不堪負荷、內鬨、被隊友坑等等
拿到了(擁有)瞬間變強但是時間有限的能力
志志雄應該算這類
: 9.突然不想贏了
: 認同主角方理念、突然大徹大悟從而放水
相信我之術
還有一種是希望主角變強所以跑去當壞人的 最後用來洗白
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2017-07-24 23:03:00
為什麼你舉的例子好像鐵血啊XD別人都開ms突然你掏出一把手槍
作者: musmusker (musmusker)   2017-07-24 23:07:00
我也是偏向3 最受不了火影的一點 沒埋梗就算了後面還自己鬼隱掉 根本不知道這設定來幹嘛的
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2017-07-24 23:08:00
突然掏槍打倒敵人只因為這很有效率,這不就是相良宗介會做的事嗎XD
作者: Justapig (就只是一隻豬我心領了,)   2017-07-24 23:09:00
2我覺得最莫名其妙的是克洛克達爾,人家在海上還不是強的亂七八糟的,結果遇到魯夫就變智障
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2017-07-24 23:15:00
突然出現一個來自未來的人,直接把王收掉,未來等級太高
作者: musmusker (musmusker)   2017-07-24 23:16:00
你講的我去補上了XDD
作者: bomb1000 (bomb1000)   2017-07-24 23:29:00
X噴打老皮
作者: pHsueh (古代盆栽)   2017-07-24 23:42:00
巴哈姆特之怒 裡的一個大反派好像什麼事都沒做就被收服進一張卡片內了
作者: gt24 (寫一個慘字還寫錯)   2017-07-25 00:35:00
巴哈姆特之怒,反派有被稍微劃傷,大概那就是收卡條件吧

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