Re: [問題] 資訊業的收益方式?

作者: lv256 (等級256)   2017-07-23 18:04:12
你這篇老實說很難看懂你到底想表達什麼,一下講媒體一下講資訊一下講動漫娛樂,根本
不知道你想討論的客體是什麼東西。
我個人猜測你是想討論「為何動畫漫畫等多媒體賣不好或沒人買單,手遊一樣是賣資訊卻
很賺」?
※ 引述《opppoo123 (little_dd屬於言論自由況)》之銘言:
: 現在媒體界付費機制推不動的原因
: 主要不是因為免費的東西很多
: 而是東西價值不夠高
這裡你完全搞錯了吧,你所謂的媒體內容價值高不高你從點閱率就看得出來了,所以東西
的價值無庸置疑,問題顯然出在免費非法取得擠壓了正版的營收管道。
很簡單一個概念,免費的跟付費的取得方便度一樣,你會去付費?
除非妳國家的道德教育觀念領先世界五十年,否則人類都是往利益看齊。
: 這麼說好了
: 今天股民詬病的內線交易
: 該內線的價值是淺而易見的,因此不會有人去抱怨說沒有人願意付費
: 今天問題在於資訊產業帶來的資訊沒有幫助我們創造價值
: 簡單說這個情報費不值得
: 但這其實跟產業類別有關
: 動漫娛樂本身沒辦法幫你創造價值,照理說付費意願自然低
不是這些東西沒價值,是免費取得的管道簡單有效無困難
: 但類似的類別,比如說實況的商業模式
: 或是轉蛋的商業模式
: 卻可以讓大眾為沒有價值的資訊掏錢
: 這到底是什麼原因?
實況跟轉蛋是完全不一樣的盈利概念
實況跟現在比較進步的娛樂盈利概念比較相近。
比如說免費上傳新歌,盈利遠不及傳統的封鎖網路影音資源然後再賣實體產品給你,問題
是資訊的複製跟傳播對現代科技來講易如反掌你根本禁不了,不如用免費管道作為累積人
氣的方法,真正賣的是演唱會現場表演,那對消費者來說才是不可取代的。
實況也是這樣,他們要的是人氣跟流量,之後的工商合作或轉型現場表演才是真正盈利。
至於轉蛋,賭博是人類千古不變的娛樂,可以說是民生必須之一。市場就在那裡,但是競
爭眾多怎麼搶餅是各公司的手段競爭精彩所在。
作者: chister ( )   2017-07-23 18:09:00
中肯
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2017-07-23 18:56:00
以後遊戲不是DRM 就是轉蛋 兩者兼有也不再少數
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2017-07-23 19:54:00
也有平台推DRM-FREE啊(如:GOG) 希望群眾智財觀念能進步 相關產業才有辦法永續發展

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