[問題] 資訊業的收益方式?

作者: opppoo123 (little_dd)   2017-07-23 12:33:30
現在媒體界付費機制推不動的原因
主要不是因為免費的東西很多
而是東西價值不夠高
這麼說好了
今天股民詬病的內線交易
該內線的價值是淺而易見的,因此不會有人去抱怨說沒有人願意付費
今天問題在於資訊產業帶來的資訊沒有幫助我們創造價值
簡單說這個情報費不值得
但這其實跟產業類別有關
動漫娛樂本身沒辦法幫你創造價值,照理說付費意願自然低
但類似的類別,比如說實況的商業模式
或是轉蛋的商業模式
卻可以讓大眾為沒有價值的資訊掏錢
這到底是什麼原因?
作者: emptie ([ ])   2017-07-23 12:34:00
到底在公三小…
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2017-07-23 12:35:00
娛樂業的價值就是顧客覺得高興啊
作者: emptie ([ ])   2017-07-23 12:35:00
資訊產業沒賺錢?平行世界?
作者: linzero (【林】)   2017-07-23 12:38:00
娛樂是要看社會文明發展,都吃不飽大多沒人會去理這個。所以某些情況娛樂資訊是可以賣大錢。而新聞訊息,以經濟
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2017-07-23 12:39:00
資訊價值是由當事人決定的吧...
作者: linzero (【林】)   2017-07-23 12:39:00
產業來說,真的賣大錢的是重要資訊,這種大多情況下不是一般記者可以取得,或者取得後也不會放上大眾新聞媒介
作者: GX90160SS   2017-07-23 12:44:00
這思考邏輯
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2017-07-23 12:45:00
價值不是你說了算
作者: linzero (【林】)   2017-07-23 12:46:00
比如像你上PTT應該也沒有產值,那為何要上呢?而像股市名嘴的會員就有人花錢加入,有人只看電視節目
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-07-23 12:48:00
數位資訊與情報兩者不完全相關僅部分領域重疊,連這個無法區分難怪無法分辨出價值(笑
作者: visit19xx (Hello)   2017-07-23 12:51:00
要講大議題麻煩寫多一點
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2017-07-23 13:04:00
暑假作業自己做
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-07-23 13:10:00
很有人願意花錢買"沒有價值的資訊"呢, Big Data
作者: qss05 (minami)   2017-07-23 13:13:00
供三小,如果是動漫瘋的話,是他太客氣,只有前面30秒,如果每5分鐘就有30秒,看你要不要付費,是因為不夠不便,不是沒價值
作者: wryyyyyyyy (蜥蜴長老)   2017-07-23 13:15:00
工三小
作者: ConSeR (草履重根)   2017-07-23 13:22:00
工三小
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2017-07-23 13:24:00
巴哈動漫瘋之類的一般不會用資訊產業稱之吧...?
作者: AN94 (AN94)   2017-07-23 13:38:00
左轉八卦
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2017-07-23 13:50:00
有娛樂效果就有其價值 收費難度高的部分原因是客群(兒少)可支配金額普遍較低 傾向用其他管道收看實況抖內跟手遊轉蛋則無其他管道可取代
作者: WGTH (<|°_°|>)   2017-07-23 14:13:00
資訊跟娛樂請分開來y
作者: SHAGUGAN (灼眼)   2017-07-23 16:13:00
拿內線交易來比喻根本不倫不類...
作者: kevin0125 (BZ)   2017-07-23 19:31:00
你到底在說啥 資訊業是指IT你拿娛樂媒體在說整篇音樂文學電影文化對你也全都沒有價值就是了
作者: Louis5213 (slash5213)   2017-07-23 20:33:00
你在供三小,你懂資訊業在幹嘛嗎

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