[閒聊] 玩音GAME比較喜歡哪種玩法?

作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2017-07-22 11:15:40
安安
乳題
小弟我之前想要練練反應
就去載了OSU
也找了不少自己喜歡的歌曲
但大家都知道
難度越高 需要打擊的拍子越多越快
相對的 和曲子本身就沒什麼關連性了
就只是不斷的按照節奏去敲擊
想問問大家
喜歡對的上整首曲的的節奏拍子
還是不斷挑戰高難度?
小弟我自認天資魯鈍
最多打到3星等級的難度
除了有些快節奏的曲子本身只要抓好拍子就超越4星難度
不然其他的曲子練過之後覺得沒對上節奏只是不斷的打拍子
倒是挺無趣的
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2017-07-22 11:16:00
從後面抱著女友玩
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2017-07-22 11:18:00
全部速度都調一樣
作者: LegLebron (腿詹)   2017-07-22 11:27:00
覺得對節奏比較好玩,很多高難度的根本都只是在看什麼時候敲按鍵而已..
作者: ringtweety (tark)   2017-07-22 11:32:00
直接點的我比較習慣 那種按鍵對應的我實在沒辦法QQ
作者: NozoxEli (肝哥)   2017-07-22 11:35:00
osu4星不是超簡單的嗎…
作者: emptie ([ ])   2017-07-22 11:45:00
藕蘇不是難度不夠才會對不上拍子嗎
作者: kyuren (九連)   2017-07-22 12:01:00
一方面是並非所有曲子都是為了音G而設計 另一方面是譜面設計者的風格不同或是良莠不齊
作者: emptie ([ ])   2017-07-22 12:03:00
還好吧 ranked 或是approved 的譜面大致上都有一定水準啊還是我標準太低了…畢竟osu!本身只能算是同人遊戲(?
作者: kyuren (九連)   2017-07-22 12:06:00
我覺得在高難度的情況下 拍點比原本節奏密集是難以避免的所以做高難度的譜面某種程度上也算是arrange會變成製作者的風格不一定能讓所有人接受
作者: ColdLeafOwl (冷葉鴞)   2017-07-22 12:13:00
我認為這兩點並不全然二分耶,看看作者如何設計一首曲子的拍點,也是一種樂趣呀關於是不是純粹看節奏點按鍵,至少我都是直接聽著音'樂,按照對譜面理解的基礎,偏直覺式地遊玩不過小弟大部分也玩4星而已,更上去的就請其他大大發表高論吧
作者: kyuren (九連)   2017-07-22 12:19:00
其實我幾乎沒什麼玩OSU(汗只是OSU!因為曲子的廣泛度高所以這類型的問題會明顯很多
作者: uil9525 (A meet)   2017-07-22 12:20:00
難度升高的差別就在節奏往往被分的更細(1/2、1/4) node密度上升了 因此你會反應不過來 在有ranked的譜面裡很少有對不上節奏的
作者: kyuren (九連)   2017-07-22 12:20:00
有心的話把天線寶寶說你好弄一個機關槍譜面也是可以(?
作者: j147589 ((joyisbitch))   2017-07-22 12:46:00
我都用屌打太鼓達人
作者: kyuren (九連)   2017-07-22 12:56:00
然後發現屌不如棒
作者: ducamao (Macha)   2017-07-22 13:38:00
http://youtu.be/yauyikTT2hI 覺得這兩件事是可以疊加而非抉擇(?
作者: ken1990710 (沙茶花養的飼育員)   2017-07-22 14:03:00
自己做給自己玩
作者: axong (yeeee)   2017-07-22 17:02:00
打休閒就找喜歡的歌隨便打 NF開下去聽歌也很爽

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