※ 引述《kohinata (一乘谷市司)》之銘言:
: 初代作者阿峰的設計理念
: 有兩點在當時我非常讚賞
: 1.拿掉TK
: 就像現代LOL的設計者所述:在戰場上殺掉自家小兵是很蠢的行為
論歷史: 回顧人類作戰史 為官為將 多的是卑鄙手段 才會有俗話 一將功成萬骨枯~
三國時期 守不住的糧草 一樣是放火燒掉 這就是焦土策略!
維基百科: 焦土政策
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%84%A6%E5%9C%9F%E6%94%BF%E7%AD%96
破壞任何可能對敵人有用的東西!! 這就是兵法!!
投名狀: 兵不厭詐 這是戰爭!!
能用的卑鄙手段越多 那就越像戰爭! 反之 就變成大家照規矩慢慢種田的開心農場!
你越有將領的資質 你就越想善用這些詭道 你本質是個農夫 就會希望安穩農到最後再收成
所以從頭到尾 這個世界上的手段 並有沒減少 而是玩家的本質是甚麼樣子的人 選擇不同
電影中常常看到敵方的小兵來襲 戰敗後 主角在殺他之前 希望能套出更多訊息 有用資源
但是對方高手 總會在關鍵資訊透露之前 把小兵殺掉 殺人滅口 毀屍滅跡 不留任何機會
或是資源給對方 你卻說這是很蠢的行為?
我講句實話 如果你的敵人 連這點手段都辦不到 那他根本就是小兵的料 不配當你的對手!
不然 就是你跟他 同樣都是小兵的料QQ 不是諸葛對司馬 而是鋤頭對柴刀-.-
甚至在西方戰爭片 主角直接搶走敵方小兵的武器彈藥資源來用 你覺得合情合理~
但是反過來 當主角要死的時候 留下來斷後 引爆自己 你不也熱淚滿盈 覺得可歌可泣嗎?
結果換成敵方小兵被引爆 被TK 不留last hit的金錢/exp給你 你卻說這是很蠢的行為?
就因為這嚴重影響到你穩定的賺錢/升級的遊戲體驗? 回家種田吧... 你不適合戰場-.-
我認為 我們可以有一個地方 讓農夫也能娛樂 這ok~
但是 如果農夫們把一個地方 營造的像個農場 卻要說這才是戰場!! 不然很蠢ㄟ~
那你就是侮辱從古自今 在戰場上征戰的將領~ 焦土作戰 化路為田 都是歷史常識....
結論 你可以說TK影響娛樂性 影響你的遊戲體驗 但是這並不蠢 因為真實戰爭就是這樣@@