一樣都是橫向卷軸遊戲出身,洛克人死了瑪利歐長紅
身為一個洛克人粉感覺真不捨
是因為洛克人難度太高不好賣嗎?
如果說是稻船離開的關係...拜託有IP在換製作人還不簡單
還是機器人科幻設定不夠親民?或許吧
還是遊戲模式無法3D化後仍維持簡易操作
例如3D化射擊就會像X7要狂切目標
而且要閃躲敵人攻擊也變得很困難
(導致X7敵人攻擊模式大福簡化)
導致洛克人永遠只能維持在橫向卷軸
我感覺最後一項會是主因?
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-07-20 17:55:00純粹爹不疼娘不愛罷了 沒有為甚麼
作者:
johnny3 (キラ☆)
2017-07-20 17:56:00卡社不玩橫向了阿
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-07-20 17:56:00老馬的橫向作品說不定還沒洛克人多勒
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-07-20 17:57:00就轉型失敗阿,銀河戰士3D在旁邊偷笑呢
難度啊 洛克人從以前到現在都不算簡單瑪莉歐小朋友就可以輕鬆玩
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-07-20 17:58:00然後老玩家又開噴沒有平面時期的特色殊不知那些特色就不適合改成3D操作
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2017-07-20 17:59:00音速小子表示:
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-07-20 18:00:00音速小子硬要走高速化也很白癡弄到最後變自動化和QTE沒操作性可言還不如聒聒
洛克人同樣的東西同一世代裡能連出個好幾片出到沒人想買 老馬同一系列的作品一世代才出一兩片而且還有大革新
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-07-20 18:01:00乖乖搞好像Heroes動作系統
瑪莉歐的難度也是很高 但他的關卡設計就是能讓高手或是初次玩的人都能盡興
2D老馬從單純破關到有攜帶道具再到可以四人玩耶 3D老馬更是走出自己的路 洛克人永遠只能一人遊玩 而且3D的還那麼爛
老外有探討過這個問題 結論是 因為洛克人不是念法學系
作者:
sujner (紙與蠟筆)
2017-07-20 18:04:004人老馬根本友情破壞遊戲
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2017-07-20 18:04:00其實瑪利歐也沒那麼簡單吧,當然Maker那是規格外(苦笑)
作者:
recosin (recosin)
2017-07-20 18:04:00瑪利歐賽車齁勝
馬力歐單純要過關本來就不難 難的事各種玩家自我挑戰
洛克人賽車也是不錯玩啦 但就是只能兩個角色+小兵玩
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-07-20 18:11:00話說洛克人有嘗試過多人模式嗎
沒有辦法與時俱進地掌握當代遊戲性需求,非戰之罪吧。
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-07-20 18:12:00最像3D化洛克人的就是銀河戰士哈哈
作者: Asphyxious (鋼鐵巫妖) 2017-07-20 18:17:00
拿馬力歐拿比太不厚道了 一個是神主牌耶是說罌粟小子 今年有2款新作
作者:
kenay (笨蛋)
2017-07-20 18:19:00因為不賺錢 結案
想當年沒遊戲,問說3DS新老馬2(主打金幣很多那代)在隔壁站馬上一堆人跳出來阻止說這代不值得
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-07-20 18:22:00Dash的銷售廢到笑...很喜歡但是真的太慘了
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2017-07-20 18:23:00瑪利歐橫向其實在3D成主流後也是沈寂一陣子到NDS才復活之後到3DS那代就顯出疲乏,所以老任也很識時務推出Maker
WiiU的那代也好評吧,就新老馬2新東西不足就被鞭
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2017-07-20 18:32:00WiiU算是被大環境影響,話題性差荒野太多落得只賣出568萬
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2017-07-20 18:40:00音速小子同人作比本傳優秀
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2017-07-20 18:44:00
叫好不叫座 資源逐漸被扒光
無印9評價不錯->卡婊打鐵趁熱出10,品質不保又沉了
作者:
bestadi (ADi)
2017-07-20 19:00:00不過橫向動作扣掉香草社 說真的大廠就剩老任還在琢磨吧?明年NS的紙片耀西與粉紅惡魔看起來也很讚阿
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2017-07-20 19:05:00藍色豪豬也算...吧 3D一直不太受歡迎只好再往2D靠
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-07-20 19:06:00橫向動作steam一大堆 是一大堆
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2017-07-20 19:09:00steam的多半是獨立工作室在做 大廠真的不太作2D平台了
Warning要閃八次才打BOSS的作品,你覺得呢?
作者:
gekisen (阿墨)
2017-07-20 20:06:00從稻船端出悲慘九號起就知道卡普空的決策是正確的繼續浪費錢不如讓美好的記憶長存老人腦海
作者:
sevenny (青色的雪菲爾)
2017-07-20 20:10:00因為任天堂很有愛 一直做新主機 一直讓瑪莉歐上場