強度膨脹這種問題
我覺得增加一些影響戰鬥的設定蠻有效的,例如鬥智和屬性克制的元素(另外是真的有克到?
因為很多少年漫畫流程就是原本主角是石頭,和別的石頭互撞,苦戰,贏了,又出現更強的
到最後就是很智障的星球互撞啦
但加入剪刀和石頭這種理由伯設定,變成敵人輸了他不一定弱,主角輸了觀眾不會覺得沒光
例如獵人 強度的bug沒記錯很多網友都有指出來過
但是念的設定並不是說念約多 就越強
獵人還有一個設定 就是某些人的能力並不是用來戰鬥的 所以輸了還能找8700個理由
讓第一次看的觀眾並不太會察覺到bug
另外我jojo還沒看完 不過我覺得重開機不一定有效
像神通王就是這樣
初代的 水的都海嘯啦 火的都火海啦 地的翻土啦
變成說作者製作下一代就是長這樣
強度比初代強→膨脹太大
強度跟初代差不多→沒新梗
強度比初代弱→比初代弱好看點在哪=_=
作者最後選第三種 弱化 雖然有加技術加強這個設定 不過每次看還是會覺得弱弱的
所以少年漫畫只要有強度膨脹的問題
原因87%是因為主角是智障,只會比拳頭大小(魯夫打打打 一護月牙衝衝衝
就這樣 給你參考
※ 引述《HidekiRyuga (酷教信徒流河)》之銘言:
: 如題
: 一開始 jojo的奇妙冒險
: 只是個主角揪團打吸血鬼的故事
: 然而 喬納森之死卻讓當時的讀者驚呆了
: 後來到了第二部 開始強調起喬斯達的時代傳承
: 這部就開始打起比吸血鬼強很多的上古怪物
: 哇 究極生物耶 我想到這裡就有點強度膨脹的fu對吧?
: 結果到了第三部 jojo竟然在這裡投了一顆曲球 開始發展替身戰!
: 而替身並沒有所謂強弱 只有會不會用而已
: 主角比起替身威能 更需要用智慧去破解對方的替身能力
: 因此 到了替身的時代 jojo的強度就穩定下來 一直持續到現在
: 大家也都知道 像jump系的少年漫畫很常有強度膨脹的問題
: 例如七龍珠 火影 死神等 這也變成少年漫畫一個頭痛的課題
: 如果真的要解決強度膨脹 像jojo這種重開機+超能力平衡的做法
: 是不是唯一解R
作者:
y0707186 (新阿姆斯特旋風噴射阿姆)
2017-07-17 13:41:00伏筆王?
JOJO的重開機有做到一代patch一代神的感覺 不同代對能力的需求很不一樣
作者:
yuxds (cody)
2017-07-17 14:00:00獵人的強度膨脹我覺得挺明顯的 只是戰鬥內容比較有腦而已而不是說你戰鬥力八千 我戰鬥力兩萬 所以我一拳打爆你
作者:
lcomicer (冷水青蛙鍋)
2017-07-17 14:09:00強度問題真的推薦去看鐵拳小子 連載30年
作者: Ibarra (無能為力) 2017-07-17 14:13:00
邪門點的就讓主角敗陣同伴收尾或相反吧,這樣好控制得多
鐵拳小子真的是我看過最會控制強度問題的少年漫畫主角都已經是拳神了,還可以各種打得有聲有色
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2017-07-17 14:44:00強度控制我推功夫旋風兒
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2017-07-17 17:37:00無限住人,主角重頭到尾都一樣強度