Re: [問題] FTG如果完全取消轉必殺技會怎樣?

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-07-16 23:11:06
※ 引述《guogu ()》之銘言:
: ※ 引述《gundammkiv (長距離吐槽用MS)》之銘言:
: : 高手依然還會是高手 這點絕對不會改變
: : 但是相信能在一定程度上更能吸引新手參與遊戲
: : 因為這世界就是有那種波動拳轉10次能成功3次叫做狀況很好的玩家
: : 這種玩家其實也不會對格鬥遊戲沒興趣
: : 但是看到要轉就知道自己根本沒辦法玩
: : 連打電腦都非常痛苦
: : 在這種情況下與其去玩還不如看人家玩或是根本不接觸
: : 這其實相當可惜啊...
: 技能的指令簡化確實能吸引一些人
: 但是簡單的指令像是連波動拳(236)都尻不出來時
: 即使把技能都簡化成一個鍵一樣沒用
: 因為當玩家連自顧自的把按鍵照順序的按過去都做不到時
: 怎麼可能去跟人玩那種0.X秒內對應對方動作做出正確反映按下特定的按鍵
: 讓人一個鍵發出波動拳打贏電腦也只是電腦不會學習可以凹死而已
: 永遠的用同一招凹死電腦想必也沒辦法得到樂趣早早就會棄坑了
: 即使真的把電腦全部凹過一圈產生了興趣
: 接下來連上線跟其他玩家玩依舊是菜渣一個被虐的不要不要的
: 而且要面對的是更大量遠比那些指令還要複雜的輸入問題
: 連236都覺得很麻煩不想練練不起來的人實在不能期待能面對更後面的問題
: 即使簡化了出招指令最後也是玩不下去
: 以上是趁特價買了BBCF上網被虐的菜鳥玩家小心得
話說大亂鬥算是符合這點嗎
招數大致上來說都只有方向紐+A B 外帶輕按 重按等判定
以出招某種來說算是很低難度了(?
剛好下面有一串提到大亂鬥才想到...
題外話
前陣子有一部輕小說叫做甚麼弱角友崎同學
故事背景就是以大亂鬥這遊戲為主體....
在充斥著mmo rpg的時代 竟然有以ftg為主體的作品還真是罕見
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-07-16 23:24:00
去看比賽影片就知道了 完全不低難度...
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2017-07-16 23:28:00
大亂鬥表面上看起來沒啥難度 實際玩超級難
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-07-16 23:30:00
可是那些技巧 其他格game也需要吧所以整體來說應該還是降低難度ㄅ
作者: BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)   2017-07-16 23:31:00
想起以前的 dos-game 武道館 就是攻擊+防禦 那時還沒氣功https://youtu.be/7tm_2ZNOzsw可以練 劍道 雙節棍 空手道 長棍 然後挑戰小時候玩 覺得很難 還沒破過關 囧
作者: RuinAngel (左)   2017-07-17 00:13:00
https://youtu.be/vXgpGBbh5r8 雖然不用轉招但手速操作也不輸任何傳統轉招類格鬥遊戲啊...
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-07-17 00:14:00
我覺得沒法比誰難啦..你覺得棒球九宮格跟足球九宮格誰難兩個看似很像 但是手速反應判斷技巧等等也是全都要的

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