[問題] FTG如果完全取消轉必殺技會怎樣?

作者: Lex4193 (oswer)   2017-07-16 17:59:44
首先也有些遊戲如聖靈之心會簡化操作對初學者親善
但格鬥遊戲多年經驗的差距通常還是能屌打新手
但假設是同等水準的FTG高手互相對決的情況下
一方使用簡化操作會比較有利嗎?還是會使用長期習慣的轉必殺技?
又或者說轉必殺技有什麼不可取代的優勢存在?
好奇想問
作者: asurasho (SHO)   2017-07-16 18:01:00
減少輸入錯誤啊,不然可能下下拳就出招送燈了!
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-07-16 18:03:00
就少掉操作失誤而已 觀念跟戰術不會因此變好
作者: safy (Ty)   2017-07-16 18:03:00
很多格鬥遊戲都不轉招式啊.....
作者: yuxds (cody)   2017-07-16 18:12:00
就是操作失誤更少 但是這樣改 通常高手就比較不會想玩了
作者: dearjohn (山本龍之介)   2017-07-16 18:13:00
SCWU表示
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2017-07-16 18:19:00
Ed表示
作者: data99553 (AYS)   2017-07-16 18:27:00
難度高的通常是在秀,但觀念不會因為招式簡單就強+1但要說沒有轉必殺技高手就不玩,放心不會,立回遊戲高手就是能各種花式打爆半桶水
作者: toyamaK52 (叉燒二代目)   2017-07-16 19:00:00
只是減少失誤率 但都到高手了幾乎都熟透 熱鍵差距不大何況高手比試都是比立回陷阱和耐心
作者: fireinout (韋馱天樂)   2017-07-16 19:09:00
沒有必殺技只有2顆鈕的FTG遊戲 DIVEKICKhttps://www.youtube.com/watch?v=S5UV17aotac
作者: ZABORGER (亂入者)   2017-07-16 20:09:00
沒有必殺技不就變成FucKonami的<功夫>了?
作者: RuinAngel (左)   2017-07-16 20:47:00
要看是什麼遊戲,像SF4or5 很多 option select換成簡易輸入可能就不能用或是要換按法,搞不好更差當然也有可能因為簡化指令產生新的更強的option select看弄成怎樣囉
作者: newgunden (年中むきゅー)   2017-07-17 01:04:00
劍魂不就是瞜

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