救世者之樹TOS 在去年開了台服
憑藉著RO的光環 馬上就取得了很好的起步
然而殞落速度之快卻也出乎意料
如今甚至淪為被噴也幾乎沒人護航的作品
這款當初是公認的"半成品"遊戲
效能優化差、職業平衡差、遊戲內容極其枯燥
各種遊戲規則也亂七八糟,不認真爬文很容易就走歪路
連最基本的升等轉職都沒做好,被戲稱「重練者之樹」。
現今手遊當道,PC的練等線上遊戲之風光早已不復以往
而TOS其實多少有讓玩家感受到當年那種感動
不然內容這麼糞,為何還讓人肯花這麼多時間下去練?
然而他們卻沒把握好這個機會,只能說很可惜。
但在玩家跑光的今天,開發團隊的新聞卻沒少見
這段時間他們慢慢把以前的缺點改進,並開發更多遊戲性
在這個炒短線的世道,肯對一款過氣遊戲下功夫實屬難得
那當初為什麼不做好再端上來呢?
雖然最近吸引不少老玩家回鍋,但終究是晚了
這一兩年同類型遊戲也沒太多對手,何苦弄個半成品讓大家失望
救世者之樹當初是不是太衝動了?