Re: [閒聊] SpeedRun的簡單介紹

作者: jpopaholic (日音スキ)   2017-07-10 19:57:29
在這裡介紹我看過且比較知名的TAS/RTA
TAS原本是可以藉由任何輔助工具達到快速通關,(ex:像最常見的把fps降低
可以低到每秒1frame使得容易達成子彈時間)
但是有些類型的遊戲不適合快速通關,像是大多的AVG,最快通關只要壓著ctrl鍵
即可,顯然毫無技術性.所以後來的S並不一定是指快速通關,而是super play
而TAS雖然可以用任意輔助程式,但是跟作弊是不一樣的,TAS不能影響原遊戲架構
但作弊可以
而RTA就跟TAS相反,RTA是禁止任何輔助程式遊玩,所以得要手在鍵盤/搖桿前
一顆一顆按.但並不一定RTA速度上會顯得比TAS弱,有時甚至超越
而TAS最著名的就是惡魔城系列,幾乎所有的代數都有TAS.
都是以主角詭異的行走和各種飛簷走壁聞名.因此在日本有"姐齒城"戲稱
(姐齒案為一個日本嚴重的偷工減料案件,剛好對應到惡魔城各種設計不良)
其他系列我並沒有看,但是最著名的版本"月下協奏曲"則是經典中的經典
TAS整個遊玩時間不到30秒(日版20秒初,美版22秒多).這極短的遊玩時間,
造成了傳奇
而惡魔城系列的通關時間都以它為單位
而之中也有很多經典的彈幕,像是:
キシン流奧義 - 主角在整個遊玩中唯一有出的招式(攻擊),因為只有這一攻擊
所以喊的台詞令人印象深刻
NKT - 通常但幕會出現在惡魔城崩壞(也就是ENDING) 為日文
"(N)長く(K)苦しい(T)戦いだった……"(經過了漫長辛苦的戰鬥),
因為遊玩時間由於太短了.所以這詞也用來戲謔遊玩速度太快
デレデレデェェェン - 為製作名單BGM最前段擬聲
IGAAAAAAAAAAAAAAAAAAA - 為往後的惡魔城系列製作者IGA(五十嵐孝司),
也是被konami氣走的成員之一.因為在製作名單的開頭,所以非常顯目
而以下是影片: https://www.youtube.com/watch?v=VYwOtfenoBI
接著是大家比較熟悉的洛克人系列(比較著重在元組和X)
洛克人元祖前半
傳說的2號item:
原本2號item只是個一直往上升的空中平台.但是經TAS一變,因為洛克人因
2號item被天花板壓到不會死的bug,變成了穿梭世界的道具,後來被萊西取代
就沒有那麼神了
洛克人X
無敵的迴旋鏢:
為甲蟲BOSS的武器,原本只能撈捕品,愛心和E罐.但經TAS一弄,變成連平台
甚至BOSS門房都可以撈,在暴風獵鷹關大幅減短了時間
被忽略的裝甲犰狳:
在被害者的會(X 第二次的西格瑪城,只要在犰狳BOSS門房前放好像企鵝的集氣招
進去會發現空無一人,而直接前往下一區域
空中波動拳:
在西格瑪神的的一BOSS,畫壁那隻.由於中間的核心是浮在半空中.波動拳只能
地上平射,經由TAS巧妙放技,先在牆上施放企鵝集氣招製作平台,然後快速切換
為無特殊武器(通常是用介面換,避免平台掉落),戰到上面用波動拳.BOSS瞬間KO
由於過程中極快,所以容錯空間極小
洛克人X3:
穿牆傑洛:
原本傑洛的用途只是用來自殺拿刀子.但是在重力獨角仙關.利用呼叫傑洛來
穿牆拿愛心.節省跑第二趟的時間.甚至有彈幕:
Zero: X , I'm on my wall (原本呼叫介面是Zero: X, I'm on my way)
(由於大多TAS是遊玩英文版的,所以很多遊戲都是英文介面)
洛克人X4~6:
失禮劍:
原本是saga系列的招式,這裡是指傑洛的快速揮刀的招式.傑洛通常第三刀是威力
最大,範圍最大的一下.但是第三刀完後會有延遲,且被打到的敵方會有一段無敵時
間.所以通常會盡量不出第三刀.而衝刺是中斷三連斬的方法.所以只要連續:
第一刀->衝刺->第一刀->衝刺.... 就會變成速度很快的連續斬
自從Zero拿了失禮劍後,TAS就鮮少用X遊玩
其他:
大金剛系列:
飛鳥文化attack:
原本是搞笑漫畫日和中的聖德太子絕招,由於TAS大多時間都讓金剛一直在空中
翻滾,所以用該詞比喻之
塗鴉冒險家(Scribblenauts)系列:
這系列原本玩法有點像是寓教於樂: 首先主角會遇到一些問題,然後再筆記本上
輸入單字,主角就會招喚所輸入的單字.用這些東西來解決問題
但是經由TAS一玩,變成很有趣的場景存在(這遊戲speedrun很沒意義,所以
通常s是指super play(雖然也有少數的speedrun))
第一代: 三神器
原本只日本天皇的三神器,這裡是指:
ドニ(對應英文Dhoni): 原本只是普通的獨木舟,在TAS眼中則是可以行走
任意地方的交通工具
無(對應英文Nothing): 會製造出一個大黑洞,會吸收任何物品,並附加攻擊
(不論主角還是敵人)
れいとうじゅう(對應英文Freeze Gun): 可以擁有一把冷凍槍,使用時會產生
冰塊,而TAS就是用此來穿牆
而第二代把部分bug修掉之後,三神器就不威了,但是第二代多加了新功能
"可附加形容詞",所以招喚的物品更多變化性
而TAS則是喜歡招喚一堆形容詞的獅子.然而形容詞中一定會有死字.
所以題目不論出啥,最後獅子總是死亡.
影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm17484462
薩爾德弓箭練習:
原本只是很普通的用wii手槍的射擊遊戲,但是TAS讓他創造了一個新詞:
8點場:
因為TAS每次都很能精確地擊中目標,所以剩下的時間很長.而這遊戲有些
背景物被打是有分數的,而且不會毀壞.而這些背景物每被打一下是8分
所以TAS絕大部分的時間都在攻擊背景物,然後數字一直跳8.最後達到一個很恐怖
的分數
某一影片: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24169961
其他還有很多有趣的TAS影片:
甚至TAS影片中的梗也可以拿來做MMD:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18607070
所以其實TAS實況影片是很有趣的,TAS不單純只是快速的通關而已
最後補充一下任意code實行
因為早期的遊戲平台CPU bit數很低,導致記憶體很小.所以很容易用不同的方法
達到相同的記憶體狀態.
而最早發揚光大的是SFC的馬力歐世界
當初用馬力歐拿完烏龜殼,放掉烏龜殼後,又在做了一些動作.最後變成
動作是拿烏龜殼動作,但是手上沒東西.之後強制跳到ENDING
這動作又稱"無的取得".這影片打破了TAS界的常規.
原本TAS是要10幾分鐘才能破關,但是用了"無的取得"就變成數分鐘內
而目前我看到的洛克人1也有被實現出來:去氣力人關打打梅魯迪,然露跳來跳最
最後就強制ENDING
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-07-10 20:00:00
https://www.youtube.com/watch?v=wTW-ERbVyOQ惡魔城那個要貼這個啦 實況解說版本XD
作者: RuinAngel (左)   2017-07-10 20:03:00
洛克人 item 2 是火箭,zip 用的是一和三號 item...
作者: emptie ([ ])   2017-07-10 20:09:00
挺有趣的
作者: scarlet01772 (溫泉浴缸)   2017-07-10 20:12:00
獅子又死了,毫無人性http://www.nicovideo.jp/watch/sm13412634這tas語系列也很有趣
作者: mabilife   2017-07-11 01:00:00
看TAS打ZX系列的幾乎王都活不過3秒 超狂
作者: boblu (六百)   2017-07-11 01:10:00
還有用 TAS 進行 code injection 雖然這就脫離speedrun範疇簡單說就是利用glitch取得直接改寫記憶體內容的權限然後用遊戲手把訊號輸入自製程式碼經典案例 https://youtu.be/OPcV9uIY5i4
作者: onelife (旺來)   2017-07-11 11:56:00
有趣推!

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