Re: [維修手遊] SINoALICE 7/6 殺鬥場實驗祭

作者: hibbb (阿宅一生)   2017-07-06 22:53:31
剛看完えるるぅ的鬥技場體驗
感想就只有黑人問號.jpg
開打後上方會有分數在跑(類似優勢比例)
基本上一場戰鬥大概1分鐘內就能決定
(cb好像還不會依照等級和總和值分組)
主攻手5名+後衛1名
(後衛不會被打,所以對方有無後衛無法得知也不會顯示)
打贏的那方就會前進到對方的公會船
似乎不會反擊一直k它就好
比較瞎的是打到一半會進入類似掃除關的奇妙空間補充sp
(主攻手會不會也要這樣不清楚)
最糟糕的體驗來了...
雖然比賽1分鐘內就能決定勝負但是還是要打完30分鐘...
沒錯!!
贏的那邊可以虐人30分鐘...
輸的那邊要被虐30分鐘...
WTF!?
不管輸贏都很糟啊!!!
這什麼爛遊戲啊...
鬥技場系統真的不用打掉重做嗎?
我看實況主的感想就只有"好長、好久"...
作者: onionandy (かよう)   2017-07-06 23:09:00
要打滿半小時聽起來有點白癡www
作者: puliaer (朵菲)   2017-07-06 23:10:00
今天沒跟到 看起來怪慘的wwwwww
作者: secundus (Silence)   2017-07-06 23:26:00
........................好吧, 我想大概只會撐到2B結束
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-07-06 23:29:00
咦?那打輸那邊放著不打會怎樣嗎
作者: dnlegend729 (o嵐o)   2017-07-06 23:45:00
打滿30分鐘wwwwwwwwwwww廢到笑
作者: woody78963 (谷川)   2017-07-06 23:47:00
https://youtu.be/RqfhRZOwDBw 幫補實況影片
作者: johnsondx (真宵)   2017-07-06 23:47:00
後衛不只一名 而且按畫面的箭頭可以看雙方的後衛而且看打不贏就跳出去做別的事就好了
作者: pths313 (萌夯獵人)   2017-07-06 23:54:00
笑翻
作者: johnsondx (真宵)   2017-07-06 23:54:00
倒不如說勝方還比較累(?
作者: realion (超乎想像)   2017-07-06 23:57:00
SE的東西就這樣,要求那麼多幹嘛
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2017-07-07 00:10:00
確定贏了的那邊 也可以跳出去嗎?
作者: BlueNEO (圍巾跟耳機是本體!)   2017-07-07 00:13:00
應該可以跳出去 DMM很多公會戰或討伐戰可以這麼做當然前提是分數相差相當懸殊 不然你翻船就糗了
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2017-07-07 00:18:00
那應該就.....先放推假裝不在然後最後5分鐘逆轉 (?
作者: kesamia (素材整理破百小時..)   2017-07-07 00:21:00
優勢→30分鐘拘禁 劣勢→自由
作者: SHAGUGAN (灼眼)   2017-07-07 00:54:00
我覺得最多15分鐘差不多,因為如果是buff團打比自己戰力高的全近戰團,大約10分鐘左右才會開始逆轉然後船的血量應該要有一個底限,跟lol被爆塔一樣就直接分勝負
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2017-07-07 06:00:00
30分鐘拘禁wwww 什麼棒槌模式啦www
作者: dichotomyptt ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2017-07-07 11:03:00
以前日本的戰國無雙就有類似的設計結果大家全部打最後10分鐘

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