作者:
yumyun (馬路)
2017-07-01 21:41:11刷首抽刷了三天的感想
優點:
1.有本家
不解釋
2.優等判定嚴格 整體判定寬鬆
先不論MM難度 6指的難度體感是比CGSS簡單不少
至少我可以沒回體過 相較之下我CGSS連Pro都打不過_(:3 」∠ )_
把嚴格的判定擺在最高等級 讓過關的難度降低不少
3.有走路工要素 不再爆體
平常不太能找到可以打歌的機會(也不是很喜歡打歌)
導致CGSS的回體藥水整個爆倉
但是在MLTD這邊 體力還可以用看劇情的方式耗掉(還不用一直點)
4.重複的卡用處變多
5.卡片倉庫無限大
6.2D靜止畫面
很多人覺得比起CGSS還可以放個會動的可愛小人 MLTD就放張靜止畫很沒特色
但我覺得超棒的好嗎 不會分心
7.橫版打歌
方便打歌+方便衝親愛度(配上卷)
8.看偶像走來走去超療育的
不解釋 而且某些偶像組合還會觸發一起的動作
9.看MV超簡單
缺點:
1.讀取"次數"太多
你好歹也讓劇場四個點互換的時候不用讀取吧
2.SSR卡太少
3.(小)BUG不少
不過這些都是時間可以解決的問題
4.UI很陽春
陽春到讓我以為在玩3 4年前的手機遊戲
5.鴨子
來個人讓桌上的鴨子叫一下吧
https://i.imgur.com/IdBGdep.png
作者:
zxcv157 (無)
2017-07-01 21:57:00大家都有ssr也是一起事前拼出來的
作者:
zxxsd (巨巨小雞雞)
2017-07-01 21:58:002D不動很好 只是希望圖好看一點 用3D的截圖有點可怕
作者:
yyh121 (' 3' /)
2017-07-01 21:58:00陽春是哪裡陽春啊0.0? 我覺得不會哀
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2017-07-01 21:59:00期待CGSS跟MLTD雙方互爆,得利的只會是玩家
作者:
yyh121 (' 3' /)
2017-07-01 22:03:00我拚了4小時沒抽過SSR就放棄了QQ
作者:
b325019 (望月)
2017-07-01 22:04:00原來是說不論MM難度想說我CGSS都FC65首MAS了MM也才過一首還要帶補ww
作者:
yyh121 (' 3' /)
2017-07-01 22:04:00MLTD MV的運鏡跟人物的動作太強 真的很可怕
作者:
yumyun (馬路)
2017-07-01 22:05:00我還沒碰MM難度(不敢碰) ww
作者:
louis1004 (çš®å¡é¯â€§ç´¢å°¼å…‹(?))
2017-07-01 22:06:00SOLO版的可以碰 2指完全沒難度(X
作者:
yumyun (馬路)
2017-07-01 22:06:002指的難度真的不高www
我目前MM難度有FC哦 就是ココロ而已,其他沒有也辦不到
作者:
ducamao (Macha)
2017-07-01 22:11:00BDG一樣會動可是干擾程度就比CG低很多呀..設計差異吧
作者:
st890284 (st890284)
2017-07-01 22:11:006那個CGSS也能切2D輕量2D標準倒是有些新的歌都有加演出效果了 很難不干擾
話說我覺得直拍其實滿妙,雖然說是專心看自家推,但就
作者:
ducamao (Macha)
2017-07-01 22:12:00讓鴨子叫是啥鬼啦W
算不開直拍其實鏡頭也是比較集中於C位...之前看到韓國偶像節目會另外放直拍是因為鏡頭太散,根本很難一直去找自己喜歡的...ML感覺不太需要
的確是降低滿多難度的XD 好吧,就當多個管道拿石好了ww
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-07-01 22:37:00直的好處有一項是通勤時可以單手玩 針對日本上班族設計
作者: cp394 (糟糕) 2017-07-01 23:08:00
有沒有收錄本家的歌啊
作者:
yyh121 (' 3' /)
2017-07-01 23:17:00總覺得,td判定廣但是判定很微妙,可能還不習慣吧@@
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2017-07-02 09:57:00我怎麼覺得2d3d那個根本不算缺點 看你喜不喜歡而已