以前覺得回合制戰鬥
戰鬥節奏都是比較偏慢的
所以幾乎看到回合制
都是選擇不碰
最近不知道為什麼
反應開始變得比以前慢了
所以慢慢的接觸一些回合制遊戲
發現回合制戰鬥的遊戲
也是可以帶給我不錯的爽快感
但是有發現這種爽快感
好像是建立在動畫演出上
以近期愛不釋手的鍊金工房系列還有女神異聞錄5作為例子
招式演出動畫華麗
人物砍在怪物身上的每一下
從畫面還有音效上都可以切實感受到
這時候就不得不說一款
Blue Reflection了(中文好像叫做幻舞少女之劍?)
每一劍揮下去感覺就沒砍到敵人
只是純粹的跳傷害數字
但說不定也只是我自己的感覺
就是感受不到有打到的感覺
回合制戰鬥遊戲的爽快感
是不是決定在招式演出上呢?
不過回合制戰鬥的醍醐味
還是在於思考下一步該怎麼做
然後事情都照自己想的發展時
就會覺得很有成就感
然後敵人突然打出自己沒有預測到的招式時
例如全體麻痺,全體恐懼
或者是主角放了一招很痛的物理技
結果對方有物理反彈直接把主角彈死
那種臨時思考應對方式的感覺
也很有趣
回到想要閒聊的問題:
回合制戰鬥的爽快感
是不是建立在招式的演出上呢?
大家覺得呢?