Re: [閒聊] Alternative girls (虛擬塔バーチャルタワー)

作者: winterer8864 (winterer)   2017-06-27 23:05:29
虛擬塔バーチャルタワー 015
時間:2017/06/13 15:00~2017/06/27 21:59
文字版:
NO. VT010 VT011 VT012 VT013 VT014 VT015
date 170207 170223 170328 170427 170529 170627
ranking score difference
1 298700 300188 310532 312279 153251 155725 2474 1.6%
101 277755 276625 287855 289825 145091 148237 3146 2.2%
301 259961 258197 273121 273565 138477 142059 3582 2.6%
1001 236112 231857 250259 249374 126282 130849 4567 3.6%
2501 202532 198389 218717 216527 104775 110017 5242 5.0%
5001 166092 166250 183090 188425 80664 86524 5860 7.3%
10001 141068 140224 155267 159125 68170 72542 4372 6.4%
15001 116391 116463 128409 138170 60519 61097 578 1.0%
20001 87891 86812 94793 97762 48910 48978 68 0.1%
30001 49799 48823 49481 39483 22051 20586 -1465 -6.6%
40001 19560 13775 9978 3560 2182 0 -2182 -100.0%
圖片版:
http://i.imgur.com/OYc8EyG.png
------------------------
個人分數記錄 保留用
VT015
FLOOR type grade score maxD turn
1 RED SSS 2393 1815 4
2 BLUE SSS 2499 1079 4
3 GREEN SSS 3256 742 3
4 RED SSS 3587 1381 5
5 BLUE SSS 4072 1224 6
6 GREEN SSS 5150 2553 6
7 RED SSS 5328 1890 7
8 BLUE SSS 5592 1462 7
9 GREEN SSS 6435 1687 12
10 RED SSS 6931 2013 17
11 BLUE SSS 6837 1573 15
12 LIGHT SS 6760 1199 22
13 DARK SSS 7528 2193 21
14 GREEN SS 7057 1639 23
15 LIGHT A 6082 916 36
16 DARK SSS 8334 2443 48
17 RED B 5464 1386 155
18 LIGHT
19 GREEN
20 BLUE
------------------------
總算來到了這一天,40000線變成0分了
也就是確定活躍玩家在40000名以內
18F努力磨到最後一波,傷害不夠收不掉其中一隻被各種狀態洗臉
乖乖領5000線餅乾就好...
作者: guogu   2017-06-27 23:13:00
差一點就能拿2500了…活躍玩家數量我是有思考過啦,但實在是想不到什麼方法啊單純佛心? 日版戰女以前限定保底超佛一樣不算熱門啊學艾莉絲lag斷線修不好炒話題?這穩死的啊w跟名作合作,說真的海賊龍珠那類實在不對痛玩家也未必留下
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-06-27 23:28:00
我隨便亂估計一下,近四個月少掉25%玩家?
作者: guogu   2017-06-27 23:28:00
大概只能像現在經營社群走一步算一步了…
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-06-27 23:35:00
反正就等一周年,看是送福利挽留玩家還是繼續走原路線
作者: guogu   2017-06-27 23:54:00
其實以艾莉絲 早期FGO 來看,就是很單純的話題性不然那兩個遊戲好玩? 製作用心? 說真的實在都...問題是到底要怎麼樣才能在社群發酵
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-06-27 23:58:00
FGO不是靠話題性,是靠型月磨了十幾年的招牌
作者: phisho (菲翔)   2017-06-27 23:59:00
爆發性最大的方法應該是製作動畫...
作者: guogu   2017-06-28 00:37:00
反正以營收來看應該算是穩定啦CA看起來也算是用心在做 暫時應該不會有啥問題比起擔心這個先擔心泳裝跟一週年取捨比較實際w
作者: fire8598yu (yu233345620)   2017-06-28 00:47:00
取…捨…有千穗様的泳裝不能忍啊,希望自己是歐洲人w
作者: neroute (Neroute)   2017-06-28 01:03:00
135475pt 490名 統計辛苦了看2ch筆戰其實AG跟日版戰女的營收差不多 算是穩定的不過有很大部分是日版戰女的經營不得人心的關係
作者: winterer8864 (winterer)   2017-06-28 01:11:00
聽說戰女要拖到7月動畫看營收如何 如果拉上來大概就維持現狀了 成效不彰的話...今年一定島(?
作者: phisho (菲翔)   2017-06-28 01:29:00
的確以10K線以上分數都有增加來看,至少核心玩家數目沒減少,72K分應該是至少通過了15F。問題應該是新玩家能留下來的不多。
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2017-06-28 01:32:00
115427pt 1931名 說真的想挽回首先想辦法把乳繩收掉不僅難度用乳繩去設計,新玩家想參考也只能看滿滿乳繩心涼一個遊戲營運與核心玩家極力捧一張絕版imba卡是要怎麼吸引
作者: guogu   2017-06-28 01:39:00
戰女比較危險的是可樂噗一臉就不太重視整天想做vr而且戰女收掉對營收影響不大,不像這邊基本上是ca主力大技能餅乾我其實很久沒吃了w 依舊隊服貓 美彌花 玲隊服玲因為火力不足被我冷凍蠻久的了…
作者: garyboy1111 (岡山打野最後希望)   2017-06-28 11:10:00
無課應該是要考慮如何投資有限資源 像我玩到現在只有三隻四星滿技 每次活動只換完進化跟練技餅乾 我塔還是能打到5000內 對新手來說要追上前面只能靠農活動或課金了
作者: guogu   2017-06-28 11:26:00
最近生放送都會教一些基礎知識大概就是因為新手老是練不上來吧生放統計大概都有1成是第一次看生放說的365石登入獎勵是30號開始呢,發到7月19號也許會有第二批登入獎勵

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