Re: [閒聊] 日本遊戲公司製作人會去玩歐美大作嗎?

作者: safy (Ty)   2017-06-26 23:18:08
※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 有個例子是
: FF14的吉田
: 特愛BZ作品
: 然後把FF14弄成各方面簡化
應該說, FF14是比較複雜的WOW
首先職業按鈕非常多, 雖然這次紅蓮篇簡化了舊有的按鈕
但是每個職業都多一條計量表和搭配計量表的新技能
而且吉田其實學習的部分還不是只有WOW, 連LOL大概都有參考
例如機攻士那個溫度計, 看起和藍寶的設計真的有87%像
按鈕又多又複雜,真要講的話, WOW現在反而技能是簡化到不能再簡化了
吉田他有趣的就是在, FF14對手把的相性很好, 日本玩家非常多人都是用手把玩
(看實況就知道)
所以FF14對巨集很寬鬆, 沒有WOW這麼嚴格, 用WOW來說好了
/cast 審判
/cast 十字軍聖擊
兩個都是共用GCD的技能, 在WOW中只能用審判, 十字軍聖擊是無法施放的
但是FF14的情況下, 只要冷卻到就能施放, 而且會自動從上面優先判斷
使得玩家玩FF14可以用一個按鈕同時輸入大量的指令
(套用FF14的做法, WOW的聖騎士輸出循環一個按鈕連打, 剩下的等開招就能完成了....)
另外就是FF14支援自動施放技能, 可以寫出按一個按鈕就能連續施放技能
而且專業生產技能, FF14還有工法要輸入連段, 挖礦要挖稀有礦還要輸入挖礦連段XD
比起WOW來說, 一個行為的過程需要執行的動作不少
不過
WOW和FF14雙棲看劇情來說
目前FF14的劇情本身張力可以說算是老史近代RPG中最好的吧...
整部劇情都在討論國家和政治, 民族鬥爭和革命
當單機遊戲來玩其實是頗OK的...價格還比一堆單機遊戲便宜XD
作者: chuckni (SHOUGUN)   2017-06-26 23:22:00
日本人蠻重劇情的,ㄜ不...我不是指四個帥哥出遊那部
作者: leophior   2017-06-26 23:24:00
11跟14都有玩,個人覺得11劇情跟設定比14好多了
作者: TeamNTR (寝取られ)   2017-06-26 23:27:00
玩過之後,覺得WOW的跳果然還是天下無雙XD
作者: cat05joy (CATHER520)   2017-06-26 23:27:00
需要一個繁忠的FF14
作者: chuckni (SHOUGUN)   2017-06-26 23:31:00
不過這樣我有另一個問題,FF14的編劇方式跟wow 一樣嗎?我是指決定劇情走向的方式
作者: Salcea (5457)   2017-06-26 23:40:00
這次回鍋買了資料片從50赤魔開始玩,EXP好少不曉得多久60..
作者: fordpines (阿福)   2017-06-26 23:57:00
繁中+1 之前玩美服到最後只有主線會認真看字了
作者: hoe1101 (摸摸)   2017-06-27 00:10:00
主線不錯啦,只是低等地城會排到睡著啊
作者: haoboo (薩伊克斯)   2017-06-27 00:17:00
現在有空想帳,打低等的人比以前多一點了
作者: hoe1101 (摸摸)   2017-06-27 00:27:00
你要打第一個地城前還有初心者之館教你怎打
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-06-27 00:39:00
簡化是必要的,不然很多新手連按鈕都不熟悉更別要他知道仇恨和循環的概念,最近排還蠻容易遇到狀態切錯的白魔新手
作者: hoe1101 (摸摸)   2017-06-27 00:42:00
劇情跟WOW不一樣,不是每次大更新就更多低能兒反派出來感覺是每次大更新都是更多的政治鬥爭
作者: Salcea (5457)   2017-06-27 09:26:00
直升60的話還要加一個劇情skip吧? 昨天到イシュガルドexp變多了,不過不曉得要花幾天才能過完劇情

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