作者:
safy (Ty)
2017-06-26 23:18:08※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 有個例子是
: FF14的吉田
: 特愛BZ作品
: 然後把FF14弄成各方面簡化
應該說, FF14是比較複雜的WOW
首先職業按鈕非常多, 雖然這次紅蓮篇簡化了舊有的按鈕
但是每個職業都多一條計量表和搭配計量表的新技能
而且吉田其實學習的部分還不是只有WOW, 連LOL大概都有參考
例如機攻士那個溫度計, 看起和藍寶的設計真的有87%像
按鈕又多又複雜,真要講的話, WOW現在反而技能是簡化到不能再簡化了
吉田他有趣的就是在, FF14對手把的相性很好, 日本玩家非常多人都是用手把玩
(看實況就知道)
所以FF14對巨集很寬鬆, 沒有WOW這麼嚴格, 用WOW來說好了
/cast 審判
/cast 十字軍聖擊
兩個都是共用GCD的技能, 在WOW中只能用審判, 十字軍聖擊是無法施放的
但是FF14的情況下, 只要冷卻到就能施放, 而且會自動從上面優先判斷
使得玩家玩FF14可以用一個按鈕同時輸入大量的指令
(套用FF14的做法, WOW的聖騎士輸出循環一個按鈕連打, 剩下的等開招就能完成了....)
另外就是FF14支援自動施放技能, 可以寫出按一個按鈕就能連續施放技能
而且專業生產技能, FF14還有工法要輸入連段, 挖礦要挖稀有礦還要輸入挖礦連段XD
比起WOW來說, 一個行為的過程需要執行的動作不少
不過
WOW和FF14雙棲看劇情來說
目前FF14的劇情本身張力可以說算是老史近代RPG中最好的吧...
整部劇情都在討論國家和政治, 民族鬥爭和革命
當單機遊戲來玩其實是頗OK的...價格還比一堆單機遊戲便宜XD