怪物彈珠的公司新作
交鋒聯盟
玩法是卡牌+類戰棋
在12格棋盤上輪流出牌直到對方主將hp歸零即獲勝
可以打CPU 或 直接連上網路跟玩家對戰
最多可支援2V2協力戰鬥
總共五個種族
每個種族的角色各有其特色
有些是攻擊距離較遠、有些是負面效果換取Buff
一場遊戲時間約三到五分鐘
超過一定回合一樣有疲勞強制傷害 所以不會拖太久
詳細玩法是先攻者出一棋至棋盤
之後就輪流各出兩棋放置到棋盤上互相傷害
每一回合會拿到四個棋子,兩個一組
你只能做兩次二選一的動作下棋至棋盤上
很新奇的遊戲方式,以手遊來說算是很創新
聽起來複雜但實際玩過兩三分鐘就能上手了,都是很直觀的動作而已
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角色圖顏色異常鮮豔,畫風好不好就見仁見智
和怪物彈珠一樣是走偏可愛的路線,每個角色都有建3D模組
就是"日本人的美式畫風"那種感覺
有部分中文配音
玩起來是有趣的,需要動腦思考、計算
但RNG的成份還是佔很大比例
就我個人感覺,這場會不會贏運氣至少占六成以上
也可能是我牌組的問題啦,但我的覺得很多時候真的就是一個靠賽
遊戲獲勝or協力戰鬥不會消耗體力值
所以如果你一直贏or有朋友陪你就能一直玩
不需要浪費時間去農資源
卡抽了、組一副就能上場玩
講幾個缺點
1.遊戲平衡基本上沒做
USR卡牌就是超OP一上場就大逆轉的感覺很明顯
2.初玩體驗Pay to Win的感覺濃厚,
即使你知道你的牌組缺啥卡、想組啥方向,但就是抽不到,
因為轉蛋是五個種族混在一起抽的大池,廢卡的數量也多
再來就是抽重複角色會升級、有"運氣值"存在會爆擊,
所以課長優勢在這遊戲裡也是很明顯
3.角色的取得除了抽卡還有連勝幾場也會隨機拿到
但就是"隨機",抽卡隨機、出牌隨機、有些角色效果也是隨機
4.戰鬥演出動畫不能跳過,這點是我個人意見啦,
同樣的動畫出一次就要看一次,我覺得根本浪費時間.....
但有人可能很喜歡吧。
5.好友系統只能掃描QR code
真的有點鳥,沒有面對面要加好友的難度就提高
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遊戲初期難免有閃退之類的Bug
扣除超難抽的轉蛋跟迫切需要平衡的角色外
看得出來廠商想讓遊戲成為電競取向
算是有潛力啦、
端看後續如何更新
喜歡動腦的朋友可以去抓來試玩看看