1.活動點數獲取有天花板,打到100萬分就封頂了,再高上去也沒有用,
而100萬分以現行版本來說,只需要3張3星跟2張2星就可以達成,
或許只有2張3星也可以,只要器材夠力
你戰力高就只是讓你能打低一點的難度省點指力,
或者幫忙CARRY其他人的分數,好讓結算獎勵高一點
2.活動以顏色跟樂團為主,加上分數有上限,所以陣容廣度比起深度來說更重要
3.不管你抽到幾張4星,能將leader價值發揮到最大的就只有當週活動顏色的加分卡,
其他4星卡非當週顏色的話幾乎只能當倉管,因為擺張顏色對的3星卡會比較好
不過這種狀況應該舒緩許多,因為高分取得變容易,leader技能也就不用這麼挑了
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近2次更新著重在協力的體驗。
自身分數比重增加 => 減少碰到豬隊友時的損失
分數取得更加容易 => 讓達標變的輕鬆許多,也就不用太過在乎leader技能
不過跳房的問題還是很嚴重就是= =||
: 這遊戲的技能發動要靠按到譜面特定時段的技能鍵
: 才會發動技能 而且時間又只有短短的5秒(未練技的情形下)
: 讓強判&回血技能跟加分技能相比之下
: 變成了完全不實用的技能...
: 而且協力大家都會要求隊長要擺加分角色
: 回血跟強判也因為這樣只剩舔卡面功能而已
: 沒記錯的話 卡池目前是16張4星卡(?)
: 這次開保底4星也不能指定想要的
: 變成要從目前16張卡裡面賭抽加分卡
: 老實說一點都沒讓人想有課金的吸引力...