如題
歐美開放世界遊戲 就gta跟看門狗
日本則是人中之龍 紗木
台灣為何不能模仿
古代開放世界來當大俠欸
打架時跟流星蝴蝶劍一樣 招式表拳拳到肉各種兵器
主線劇情就按照雙劍慣例就可以了
支線可以在中原大陸或開西域 天竺等dlc
武林絕學都要實際爬山登門拜師
依照條件才能學到
一樣都是做遊戲為何還拘泥於很多過往的限制級
連真三8都要開放世界割草了
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2017-06-23 14:08:00首先,你要先有人材和技術
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-23 14:08:00沒有3年200人ㄅ
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-23 14:08:00連不開放的都做不好了...
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2017-06-23 14:10:00很多行業都一樣,不缺創意與想法,缺的是能把創意做出來的人
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-23 14:10:00樓上這不影響ㄅ 最近才一款不開放作不好 開放大勝利
作者:
theyolf (qq)
2017-06-23 14:11:00能超越模擬山羊就算它贏
作者:
Dnight (暗夜)
2017-06-23 14:13:00首先你可以先做明星志願嗎
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2017-06-23 14:15:00現在遊戲界不缺歪點子,是缺作出來的人FF15設定這麼多還是不是半成品反過來說,為什麼作不出來,除了老闆成本考量是不是企劃太過自以為是,這也是team之間溝通問題
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-06-23 14:17:00很多時後我覺得缺的不是創意,是設計的基本功但像我這種業餘人士來說時,似乎只是嘴砲一下
作者: a8521abcd (Cage) 2017-06-23 14:18:00
缺砸錢不手軟的投資人跟破釜沉舟的團隊
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-06-23 14:20:00台灣問題是能做遊戲的人未必會和你燃燒青春賣掉未來去賭遊戲業 你也許能找一個幾個厲害的遊戲人 但沒法搞出幾十個或百個強者和你一起做一個AAA遊戲
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2017-06-23 14:23:00有一本道大賣的,也有開放暴死的,大宇是…
因為在台灣 風向決定一切啊 你花3年做出來的東西 花個30分鐘帶風向就爆炸了哦
作者:
ue28 (Tai)
2017-06-23 14:32:00台灣老闆不會想做這種遊戲 太燒錢
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-06-23 15:01:00其實是統籌的人的問題
作者: ianmax (銀) 2017-06-23 15:16:00
臺灣長期不重視軟工這塊,要搞大型軟體就...科科
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2017-06-23 15:18:00台灣重視的是$,辛苦成果都被運營拿走,鬼才想拼命作
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-06-23 16:32:00創意這種東西講很簡單做很難,不是隨便講一堆天馬行空的東西就叫創意,你提出一堆東西要篩選到適合以及能實作的程度,不然出鬼主意誰不會啊,看看那個菓林和500億啥的就是,而且東西還要有能賣的市場,不然就不要靠杯為什麼不出錢,這麼有賺頭可以自己到處籌資做出來賺一波啊
作者:
alinwang (kaeru)
2017-06-23 19:45:00留給河洛去做就好.