[討論] 大宇為何不做開放世界的雙劍啊

作者: sevenzgod (7z)   2017-06-23 14:07:36
如題
歐美開放世界遊戲 就gta跟看門狗
日本則是人中之龍 紗木
台灣為何不能模仿
古代開放世界來當大俠欸
打架時跟流星蝴蝶劍一樣 招式表拳拳到肉各種兵器
主線劇情就按照雙劍慣例就可以了
支線可以在中原大陸或開西域 天竺等dlc
武林絕學都要實際爬山登門拜師
依照條件才能學到
一樣都是做遊戲為何還拘泥於很多過往的限制級
連真三8都要開放世界割草了
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2017-06-23 14:08:00
首先,你要先有人材和技術
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-06-23 14:08:00
沒有3年200人ㄅ
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2017-06-23 14:08:00
$$$
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-06-23 14:08:00
連不開放的都做不好了...
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2017-06-23 14:10:00
很多行業都一樣,不缺創意與想法,缺的是能把創意做出來的人
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-06-23 14:10:00
樓上這不影響ㄅ 最近才一款不開放作不好 開放大勝利
作者: theyolf (qq)   2017-06-23 14:11:00
能超越模擬山羊就算它贏
作者: a12073311 (沒有)   2017-06-23 14:12:00
首先你要找到錢 然後要請到人
作者: Dnight (暗夜)   2017-06-23 14:13:00
首先你可以先做明星志願嗎
作者: rofellosx (鏖)   2017-06-23 14:13:00
你說像ff xv那種開放世界嗎..
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2017-06-23 14:15:00
現在遊戲界不缺歪點子,是缺作出來的人FF15設定這麼多還是不是半成品反過來說,為什麼作不出來,除了老闆成本考量是不是企劃太過自以為是,這也是team之間溝通問題
作者: zxcmoney (修司)   2017-06-23 14:17:00
很多時後我覺得缺的不是創意,是設計的基本功但像我這種業餘人士來說時,似乎只是嘴砲一下
作者: a8521abcd (Cage)   2017-06-23 14:18:00
缺砸錢不手軟的投資人跟破釜沉舟的團隊
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-06-23 14:20:00
台灣問題是能做遊戲的人未必會和你燃燒青春賣掉未來去賭遊戲業 你也許能找一個幾個厲害的遊戲人 但沒法搞出幾十個或百個強者和你一起做一個AAA遊戲
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2017-06-23 14:23:00
有一本道大賣的,也有開放暴死的,大宇是…
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2017-06-23 14:30:00
因為在台灣 風向決定一切啊 你花3年做出來的東西 花個30分鐘帶風向就爆炸了哦
作者: ue28 (Tai)   2017-06-23 14:32:00
台灣老闆不會想做這種遊戲 太燒錢
作者: wind280915 (橘子酒)   2017-06-23 14:56:00
是統合的問題吧 伯樂和千里馬也要有機會遇到
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-06-23 15:01:00
其實是統籌的人的問題
作者: ianmax (銀)   2017-06-23 15:16:00
臺灣長期不重視軟工這塊,要搞大型軟體就...科科
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2017-06-23 15:18:00
台灣重視的是$,辛苦成果都被運營拿走,鬼才想拼命作
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-06-23 16:32:00
創意這種東西講很簡單做很難,不是隨便講一堆天馬行空的東西就叫創意,你提出一堆東西要篩選到適合以及能實作的程度,不然出鬼主意誰不會啊,看看那個菓林和500億啥的就是,而且東西還要有能賣的市場,不然就不要靠杯為什麼不出錢,這麼有賺頭可以自己到處籌資做出來賺一波啊
作者: alinwang (kaeru)   2017-06-23 19:45:00
留給河洛去做就好.

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