1. 字好小…能不能大一點阿
2. 地塊可以配合手上的牌來決定要怎麼打,不會像mtg有卡地的情形
不過組太多色還是會爆炸的,因為位置也是一種資源,
如果你每一手都爬特殊地會太慢(除非你的主力是飛行或會游泳的高機動兵)
正中突擊大道如果被對手推道太靠近自己會很痛苦
尤其是特殊地被下到很靠近主將的時候幾乎勝負就要出來了
3. 各個顏色/地塊的特色不一樣,但沒有硬性規定怎麼用,想混色或想打純色套牌都OK
綠色/森林地塊生出來的生物都特別大,或者把別人灌大
但基本上不會飛、不會游泳
這遊戲沒下地的地方都是水,除非你會飛或者會游泳不然過不了水面
不過綠色倒是能跑很快
藍色/湖泊地塊,顧名思義大多是水生生物
這裡的藍色有部分致敬MTG的地方在於-藍色是干擾與抽牌的顏色
藍色的特殊能力通常與打資源戰有關,像是Protection就是一種用來優勢交換的能力
藍色也具有變動地塊位置的能力,以及優秀的抽牌、與法術呼應的手下等等
藍色的機動通常以「水生」與「跳躍」為主,
「水生」在沒有地塊的地方可以自由移動,但是一般的地塊反而上不去是缺點
如果對手猜到你要走水路突擊的話就可以透過蓋地來干擾你的移動路線
「跳躍」則是相對方便的移動機制,動得快又不怕中間有阻礙
如果「跳躍」、「敏捷」在一起,甚至可以達到強大的突襲斬殺效果
黃色/沙漠地塊,我目前碰的不多,印象中主要以「飛行」生物為特色
這裡的飛行與MTG的飛行不一樣,MTG的飛行在陸地上的生物是沒辦法主動求戰的
但這裡的飛行單純只是移動比較方便(以及某些「事件」效果的作用對象)
地上的生物還是可以主動打下飛行生物XD
紅色/火山地塊也是碰的不多,主要是以直傷為特色的顏色
特色能力算是「戰鬥」,跟別的手下對戰的時候會發動一些效果
比方說有個3/6就是戰鬥時直接給對手領袖2點傷害的角色
因為我主要碰的顏色是綠色跟藍色,黃色跟紅色的特色就不太熟了XD
也還不知道這遊戲大概要怎麼打,都還在打電腦練功中
這遊戲需要思考的地方很多,像是怎麼鋪地、要不要移動等等
因此一場相對比較久,雖然也是打臉遊戲(笑)
美術風格我還蠻喜歡的,可愛可愛的感覺
只是文字真的有點小…看到眼睛脫窗,不能把文字弄大一點嗎?