[問題] 為什麼第三人稱遊戲會有斜後方視角的設計

作者: nvsvc32 (外鄉人)   2017-06-20 22:34:10
看人家玩十三號星期五
發現那個第三人稱是斜後方的
印象中死亡之島好像也是這種?
我個人是覺得超級怪的
有種不平衡的感覺
不曉得為什麼會設計成這樣
是不是只有我覺得怪怪的啊
作者: emptie ([ ])   2017-06-20 22:35:00
跟透視有關嗎?
作者: dreamnook (亞龍)   2017-06-20 22:36:00
因為你操作的那顆腦袋會擋住你正前方的視角
作者: j147589 ((joyisbitch))   2017-06-20 22:36:00
以前惡靈古堡都是斜上方視角比較多
作者: nvsvc32 (外鄉人)   2017-06-20 22:36:00
乾 ... 對欸 我蠢了 Orz我不覺得怪的好像都是 距離比較遠 然後可以轉視角的類型
作者: s32244153 (Hir0)   2017-06-20 22:41:00
以前惡靈古堡是監視器視角吧
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-06-20 22:41:00
這TPS視角是BIO4首創的 因為太好用了所以越來越多人用
作者: gino0717 (gino0717)   2017-06-20 23:22:00
因為 主角的頭 很煩 沒有頭 多好
作者: ZXEVA (ZXEVA)   2017-06-21 01:16:00
這個鏡頭也比較容易塑造故事營造氣氛

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