剛剛上傳完對戰影片 來認真回一下當哥文章
※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言:
: 瑪奇決戰
: 基於瑪奇的卡片對戰遊戲
: 玩法基本上是一致好評
: 牌面走中性的韓系、有萌妹也有怪獸
: 那為啥紅太不起來阿?
: 平衡不可能比SV爛阿、也沒聽說過什麼平衡問題
: 遊戲性又好評
: 那為啥沒那麼紅阿?
很簡單 最大的問題就是
沒有廣告
沒有廣告
沒有廣告
SV在當初cy剛做好的時候就有朋友找我去玩了
但那是因為朋友有玩GBF所以可能比較會注意到cy的動向
不然我當時也是沒聽過的
最近整個紅起來不外乎是繁中化後 各大平台瘋狂廣告
電視廣告 google廣告 youtube廣告 只要這陣子有上網的絕對不會沒看過這款遊戲
人家廣告下這麼大曝光度這麼高 會去下載的人相對當然多很多
你說瑪奇決戰說不定還一堆人沒聽過
推文講的很多點其實反而不是問題 ...
PVE農沒錯 這個真的無法否認 不過上一次改版把PVE拿掉了wwwww
所以我講講PVP的部分
推 Lia: PVE太農 PVP套路吃太重都是照順序丟牌06/18 00:52
我發過很多次瑪奇決戰的解說文章了啦..
這款卡牌與其說是類MTG(遊戲王 爐石 SV都算)的玩法 不如說是在下棋
因為不用抽牌 牌組是自己全在手上決定要怎麼出
所以非常吃計算力跟腦力
拿圍棋來說 前幾手自古以來就是照那個順序開局 這不算是什麼套路吧
瑪奇決戰一場比賽分為 LV1 LV2 LV3 三個階段
LV1彼此只有2~3回合的時間可以佈局 會有一定順序做開局是正常的
但並沒有最佳解 就像剪刀石頭布一樣是一物剋一物
所以選牌相對重要很多
※ 引述《Iamajoke (Why so serious?)》之銘言:
: 再來整副牌拿在手上打
: 美其名平衡度佳
: 但是打久了會發現少了很多樂趣
: 而且同一副牌超容易膩
: 少了神抽的樂趣
: 都同一副打開來打
: 要做什麼都已經知道
沒有人能用同一副無腦牌打到前面排名吧
所以可以組別副阿 ...
天梯戰總共可以登記三副套牌 只用一副怎麼可能贏
同一副牌容易膩的情況是你只用那副就能電爆所有人
但瑪奇決戰中不存在這種牌組 只有爐石有
※ 引述《Archerdark (你潛意識想被黑暗吞噬)》之銘言:
: PVP就是被重課幹到阿嘿臉的份
: 然後說沒平衡問題一定是開玩笑
: 後面出一堆異色啊 +-1啊
我不是重課 可是我在某一季的天梯段位戰拿過全世界Top10
然後我的牌組一張變種卡都沒有
所以你的認知有嚴重誤會 ... Orz
變種卡並不是沒有副作用的 每放一張進牌組玩家生命值就會-1
你以為-1是小事 因為每次升級是依據升級前的生命值*1.2~1.3做為升級後的生命值
在兩次升級進到LV3之後 有無變種卡雙方的生命值差距將會擴大到12~15以上
12生命值已經是讓你用怪直接多尻2~3下的程度了 變相是讓了2~3手
你可以問問圍棋專家讓2子跟不讓子的難度差異有多大
另外很多推文提到野豬那個事情
其實那兩年前的平衡修正就改掉了 = =
更不用說瑪奇決戰是每個月做平衡修正的 ...
所以野豬patch已經不知道是哪個時代前了
只要競技場上出現因為過於強勢而很多人使用的卡 下一個patch就會直接修改
像是最近一次修改
#1PGL8KGl (MabinogiDuel) [ptt.cc] Re: [情報] 更新情報
6/14日才剛過而已 就對競技場上優勢較大的卡馬上砍了
所以我對這遊戲的平衡調整一直是很樂觀的
我覺得卡牌遊戲看人啦 TCG始祖MTG創作了一套玩法 遊戲王爐石SV都搬來用
很多人可能喜歡那種關鍵時刻神抽的感覺
但完全靠腦力的遊戲我也不排斥 (我個人喜歡下象棋)
所以瑪奇決戰帶給我相當多的樂趣 很多推文沒體會到我會覺得有點可惜 QQ"
我之前常常進天梯一打就是4~5個小時
不是為了爬分 而是因為跟不同牌組對戰 遇到不同的人有不同的出法 然後我要怎麼進攻
這個過程很扣人心弦 一不小心就會一場接一場
尤其棋逢對手的時候 遇到高手一場對戰10~15分鐘都有過
贏了會很有成就感
輸了也不會罵說糞機率(這遊戲機率問題不大)糞抽之類的 更多時候是稱讚對方打得漂亮
不過現代人可能真的不喜歡下棋的感覺吧 QQ ....