Re: [閒聊] 如果你自己設計一款遊戲要什麼要素?

作者: Manaku (manakU)   2017-06-18 12:38:46
遊戲中選兩個陣營 分別為a和b
地圖形狀基本上為線形,有小路和城鎮
如下
A ============================================= B
→ ←
兩邊的目標都是打到對方大本營,死掉後會回到自己的大本營,有一些懲罰時間
一邊的大本營若被攻陷,會給勝利方獎勵(主要是SKIN之類不影響強度的獎勵)
遊戲特色
1.武器和技能有無限熟練度,基礎武器和技能練到天荒地老能升到一線強度(所以沒有神武
2.練其他種類技能或武器,會降低原本武器和技能的些許熟練度(所以沒有全能角色)
3.遊戲時間運行同現實,角色會有疲勞度,每日需要6~8小時的睡眠時間(所以沒有攻略狂)
4.有生產系技能,烹飪下毒解毒醫療製作之類,按摩唱歌可以消解一些疲勞度
以上為基礎架構,至於題材 奇幻、科幻、槍械 哪種都可以套上去
作者: silverowl (Raven)   2017-06-18 12:40:00
加個間諜系統
作者: Manaku (manakU)   2017-06-18 12:42:00
間諜偽裝不錯 混入對方陣營 在加個偵探技能識破間諜
作者: hitsukix (胖胖)   2017-06-18 12:51:00
1農 2讓1更農 3讓12難農 4讓農上加農
作者: sk131 (鮪魚)   2017-06-18 13:00:00
我看上去也覺得好農 汗|||
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2017-06-18 13:08:00
3+4應該還要有疲勞反饋 最好是有營運懲罰 ex:過勞死
作者: tsa99832 (詩芳)   2017-06-18 13:11:00
農翻天 而且還不能夠用時間去換 感覺很難玩
作者: StBernand (嫁不出去怎麼辦)   2017-06-18 15:03:00
要讓遊戲不農的方法不是把機制搞得很難農,而是讓農變得沒意義
作者: Manaku (manakU)   2017-06-18 15:10:00
這機制是鼓勵單一專長 團隊合作
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2017-06-18 16:18:00
這太農了...仔細看好像跟人生差不多..不對 有些東西永遠學不會..

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