七龍珠原作的基本模式就是變身等於碾壓
我方變一次就碾壓敵人
敵人變一次又碾壓我方
中間的過程中可能有像西魯吐出18號或是達爾被氣圓斬砍掉尾巴而解除大猿模式等
而最後的高潮戲往往是我方徹底爆發潛能或是集眾人之力打敗敵人
電影版也是差不多的套路
最典型的應該是波傑克篇
KOGU變身一次碾壓特蘭克斯
http://dragonball.wikia.com/wiki/Kogu
特蘭克斯變身超賽又一拳幹掉KOGU
悟飯超賽1(髮型維持原樣)被波傑克屌打
超賽2覺醒(頭髮完全豎起)就打敗了波傑克
現在龍珠超比較尷尬的是巔峰的破壞神和超賽藍被設計出來後
很難設計出更強的敵人和變身模式
劇情就很缺乏緊張感
相較之下GT維持了原作的變身模式,強度平衡就還在可以接受的範圍內