作者:
TVBE (阿克婭姆咪教徒)
2017-06-11 20:25:54魔力寶貝相信都是大家的童年回憶
各種分門別類的職業 (戰鬥/生產/寵物系/醫生護士)
不過為人詬病的一點就是名聲系統
名聲系統要達到某個標準才可以升階你的職位
你的職位越高 才有辦法裝高等的裝備 跟使用高等的技能
不過除了名聲以外
等級要練 技能要練 製作裝備要素材 而且要找專門製造的職業
裝備會扣耐久 耐久越低能力降越多 要修理也是要找專門的職業
補血藥水跟補魔料理同樣要找專門的人用素材製作
素材也是要靠專門打素材的人去蒐集
當初在玩的時候都沒感覺
現在想想好像真的蠻血汗的
各位覺得呢?
作者:
cpc21478 (ã«ã‚ƒã‚“ã±ã™ãƒ¼)
2017-06-11 20:28:00有時想回鍋玩 想想就算了 超虐
作者:
ArnoX (聚對苯撐氧)
2017-06-11 20:28:00放到現在當然先課你名聲稅
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2017-06-11 20:29:00以前的楓之谷也很血汗啊 可是有回憶加成就是好玩
作者:
liujd (liujd)
2017-06-11 20:30:00用意在讓你自己開職業分工啊
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-11 20:36:00日本那時代的線上遊戲都這樣 產業分工 名聲限制
作者:
oldriver (oldriver)
2017-06-11 20:37:00魔獸寶貝這版也綁分工跟聲望 一堆人就哭了
就是因為種種的限制 才會是線上遊戲 認識超多朋友的!
作者: mabilife 2017-06-11 20:41:00
早期的遊戲其實都很血汗 但回憶真的加分不少 畢竟當時沒什麼選擇
作者:
WaoDao (WaoDao)
2017-06-11 20:41:00但互動性很高,無可取代
"關於我紅傷掉5魂裝備又壞光 只能開新角還債這件事"
名聲很棒啊,慢慢玩享受遊戲台灣真的很練功狂,還記得水瓶剛開不到一個禮拜路上已經有幾位亂四 7-80等的見習弓箭手XDD
作者: aaapple12 (欸批批欸摟揖) 2017-06-11 21:12:00
初期互動性真的很高很棒 但後來就多開多開啥都自己來了
作者: a176893 2017-06-11 21:38:00
多開之前是神作,至今再也體驗不到那麼注重人與人互動及分工的遊戲了修裝備看醫生還要一個個站好排隊現在想起來真有趣
作者:
lolicone (∥○△○∥)
2017-06-11 21:47:00不會啊 就玩家跟玩家間需要互動啊我第一款線上遊戲就是魔力 那時候玩得開心咧
很多任務不想互動都不行打猶大要一男配一女就夠麻煩了
當初玩的可開心了 不過生產系真的沒辦法自開 要掛機
以前的遊戲擺到現在都沒人要玩吧 練幾個小時才升一等
作者: carrysea (司昂) 2017-06-11 22:47:00
為了名聲大家都把熊弟打的不要不要的…
作者:
naskate (QQ)
2017-06-11 23:19:00會意無敵QQ
不算 表示你沒玩過信長之野望ON多開就是因為人變少 所以不得已才會多開啊