輕小說的定義好像很容易起爭議,
我這邊模糊地定義一下,指的就是有不少插圖的小說,
就是情色漫畫老師裡面神野惠說的那種噁宅小說。
※ 引述《Fantasyweed (混亂邪惡の犬養英彥)》之銘言:
: 這段理解不算有錯,
: 但我覺得你說得彷彿這些創作者是先決定「我要說一個故事」,然後才來挑選媒介的。
: 所以我說你完全不懂創作相關的任何一種產業,才有辦法作出如此驚世駭俗的發言。
: 誠然不同媒介作為不同的故事載體,在表現手法上會有許多條件上的差異,
: 但以我認知到的,絕大多數(我不否認有少數天縱奇才可以精通多種媒體)
: 都是對寫作/繪畫有興趣,才走上創作之路,再因其創作的題材/手法而有分門別類
: 然而「我想說一個故事,這個故事適合用文字/圖像表達,我來用這個媒介好了」
: 然後才開始創作的,這種我還真的沒什麼見過,見過的往往也不會成功。
: 編劇能力的確可以獨立於媒介以外去培養,
: 然而你以為駕馭媒介不需要練習?繪畫或寫作皆一蹴即就、
: 如何將編劇與媒介結合也是輕輕鬆鬆?
: 如果你是作得到這種水準的人,我想你現在應該功成名就屌炸天了,
: 不會在這邊發這種文。
1. 「我想說一個故事,這個故事適合用文字/圖像表達,我來用這個媒介好了」
這不是我的意思。我的意思是不同媒介在傳布上有門檻的高低,
同樣的故事,用漫畫一定比輕小說來得容易傳播
是不是能當神做是一回事情。好看、能賣得多就好。
2. 駕馭媒介當然需要練習,但不代表你練習之後就能當職業的創作者
練習很久很操,也不表示你能順利地使用的你想要的媒介
: 你這段話完全在藐視任何一位對繪畫/寫作投注熱情的創作者。
: 「啊,這個故事憑我的實力畫不出來,我寫成小說好了」
: 這種繪師我還真的沒見過,或者有這種心態的人根本不會強到可以被稱為「繪師」,
: 真正對創作有熱情的人,想法應該是精進自身的分鏡/繪畫能力來成就自己的故事,
: 絕對不是「我換一個跑道,把圖交給別人來畫」這種匪夷所思的想法。
: 第一,不會畫所以寫成文,你覺得把文章寫好是建隨隨便便就能辦到的事?
: 第二,再找人幫我畫插畫,作為一個對畫圖有熱情的人,會把畫圖的機會丟給別人?
: 第三,你隨隨便便寫的文,憑什麼一定會有插畫家願意為你畫圖?
: 你憑什麼?
這邊整個完全失焦了
你舉的這三點跟我講的根本就沒有關係。像我這種讀者,會先映入我眼簾的就是成果。
是你先有了足夠的成果讓讀者看到,讀者才會去理解所謂背後的熱情和心力
創作水平沒達到某個門檻,你根本就沒機會被讀者看到
沒有成果,強調有多少熱誠是真的很奇怪的事情。
: 目前情況?敢問這個目前情況指的是哪裡?
: 擁有漫畫才能的人很稀少?你真的關注過台灣的漫畫圈嗎?
: 台灣的環境的確非常惡劣,但你這句話簡直把那些努力不輟的台灣漫畫家都當成傻子。
: Pixiv、Comico、還有各式各樣可以發表漫畫作品的平台,
: 台灣多少將生命與熱情賭在漫畫上的創作者,努力在精進自身技藝、追求曝光機會?
: 我甚至在給國中小學生看的科普雜誌(未來少年、未來兒童)裡,
: 看到過台灣繪師曾經在CWT上販售過的原創本,同人誌中心上還買得到。
: 稀少?是因為你只盯著日本的環境看,所以就當作台灣沒有這些努力的人吧?
: 至於會畫插畫的人多、用文字寫故事的人更是多得一籮筐,
: 這種發言真是輕鬆啊,問題從來不在量,在「質」。
: 全日本的輕小說業界,不管近年如何發展、是否呈現頹勢,
: 那都是在無數的作家競爭裡脫穎而出的作品;
: 能夠得到邀約為這些作品畫插圖的,
: 也必然都是一時之選,絕非泛泛之輩。
我從頭到尾都沒有說要成為pro簡單啊 只是擁有這些才能的人數還是可以比較的嘛
這裡討論的只跟 產生可以賣錢的作品 有關
: 把寫作說得如此容易、插畫說得如此簡單,
: 那麼輕小說對你而言的價值是什麼?
: 「別人隨隨便便就可以生產出來、我隨隨便便看過去就好了的娛樂產品」?
輕小說對我而言的價值是什麼?就是傳遞故事訊息的一種媒介而已
更無所謂隨隨便便,畢竟我是想要享受這些故事作品。
順帶一提 我一般來說喜歡的媒介順序是 動畫 > 漫畫 > 輕小說
: : 我個人不同意「輕小說的文字才是主體」這講法,因為圖片也是構成輕小說的核心。
: : 我們可以說插圖是彌補文字的不足;也可以說因為插圖沒辦法說完故事所以加上文字輔助
: 稱作「小說」但「文字」不是主體,這種言論真是荒謬至極。
: 國文到底哪裡不重要了?有些課程確實很廢,但這種思維絕對比文言文更廢。
: 輕小說沒有插圖,一樣能出書;沒有小說的插圖,你到底要插什麼?
: 倒果為因,反客為主,說我古板?我認為我只是說出事實,
: 如你所說,「絕大多數人看圖片比看文字舒服」
: 既然如此你到底來看輕小說幹麻?圖中間夾一堆文字妨礙你欣賞圖片,
: 你應該直接去看漫畫、看動畫啊!
首先我再次澄清,前文章所謂的輕小說指的是 文字+插圖 的故事產品
然後"既然如此你到底來看輕小說幹麻?圖中間夾一堆文字妨礙你欣賞圖片"是句幹話
這出來的成品給人就是不一樣的感覺。
「去看漫畫、看動畫」是另外一句幹話。
人家這故事如果能做成動畫,還用在這邊用這種門檻高的媒介?
現在一堆輕小改編的動畫(還常常中後段的故事改得很爛),
難道原著小說寫得很差嗎?也不見得吧
但是動畫化之後的銷量就是不一樣嘛!
這不表示動畫就是屌還是怎樣,只表示這個媒介非常受歡迎。
不同媒介受歡迎的程度不同,這沒什麼好激動的吧?
也沒有人說寫小說的就是沒用,只是小說這個媒介推廣門檻比較高。
這些媒介並沒有誰比較高尚,只有好不好賣or好不好推廣
: 不過你要說我古板也是可以啦,畢竟你看我以上舉的作品都有點年代,
: 你就明確地看得出來,
: 其實我個人不吃那種在故事上比較乏味,必須靠插畫來彌補、主要是賣角色的作品。
: 因為我認為,既然標榜是「小說」,就應該以文學為主體。
: 但如果輕小說發展的趨勢就是要走向以圖像為主體而枉顧文學價值的娛樂走向,
: 那我想我這篇文也是多餘的了。
: 因為我們感受的,已經不是同一個輕小說界了。
"既然標榜是「小說」,就應該以文學為主體"<- 這是我不懂的部分
這「應該」到底是哪裡來的? 或者說,這堅持有什麼好處?
"文筆的不足靠插畫取勝 是很荒唐的事情" <- 市面上不就一堆產品辦到了?
當然這前提是他的故事性仍然要存在,只是文筆比較差而已
提文學價值我是更不懂了,因為從來沒懂過