※ 引述《z72117211 (宵夜文使者)》之銘言:
: 各位單身處男潮潮肥宅大家姆咪大家姆咪
: 我是在大災變的時後加入魔獸
: 那時後的副本感覺還蠻簡單的
: 後面就算拓荒也沒到很難
個人經驗談 一隻夜精靈獵人一隻人類牧師
從BBSSD + MC的時代玩到大災變 沒打到之翼就wowquit了
以當初的五人副本來講 BBSSD不是難 是長
特別是黑石深淵 偏偏那又是MC鑰匙任務與收集黑鐵幫公會坦做火炕裝
黑上黑下也是出了名的麻煩 (獵人單拉黑上最後王是敝公會想要加入MC/BWL團的考試)
當時也沒有特別分普通與英雄模式 就會覺得打副本很久又不一定打得到要的東西
除非有工會有朋友不然野團也難湊(後來有跨服排的系統才好些)
大副本的方面 MC與BWL非常好玩 但是對裝檢與操作技巧的考驗曲線都頗高
40人副本湊人其實有難度 所以後來出了ZG這個非常好玩的20人副本
連帶地影響到TAQ/RAQ的設計(這兩個副本是我個人認為整個WoW最經典的)
以及可惜剛好卡到TBC出的前夕沒有多少人玩到的NAXX
說副本困難 其實TBC應該比較困難 特別是5人副本的英雄模式
雖然副本長度變短 但是怪變得更難纏 更需要控場的能力
大副本開始變成10/25 卡拉贊也算是前幾名的好副本
但這種難度也造成了玩家開始厭煩 一直到太陽井到達一個界線
所以巫妖王資料片開啟之後 又再度大量增加故事任務
NAXX再度被搬出來給大家玩 事實上後來許多副本的設計都是從NAXX來的
副本也調整了一次難度 加強坦克群嘲的能力 加強所有職業的AE能力
結果是到了T10出來的時候連獵人AE都可以轟出10000dps
也就是中國玩家大舉進入台服開始"奔放" "速度刷" "拉起來A掉"的時代了
大災變算是一個折衷 其實大災變的副本設定的很好
不會過長 不會很極端的難 但也不會是拉一拉AE這種玩法
鏡像系統擴大 讓個人也能夠體驗故事(其實是人口流失組隊開始困難
所以回到主題 與其說是簡單化 我個人是認為習慣了的成分比較多
作者:
Anzar (是一隻安薩)
2017-06-07 09:42:00這串釣出好多老骨灰啊
作者:
Cishang (辭..)
2017-06-07 09:44:00TBC的英雄才叫英雄模式
TBC的英雄模式其實有點太難....當時公會坦克普通裝刷滿了上去坦英雄模式的地獄火門神一上去就喊不對大家快出去 三秒倒坦 補師補到ot在那窄小的門口我被指派去風箏一隻 印象深刻後來還調低傷害一輪..不然真的太英雄了一個地獄火堡壘可以拓荒一下午
那個年代是真的玩家當白老鼠 因為設計師也不確定成長曲線跟不跟得上越後面資料變多 難度才開始對得上玩家成長曲線
就只有刷通靈的白骨弓 可是盜賊也會要骰 幹我的白骨弓是巫妖王開了無聊回去單刷通靈才刷到拿來當紀念品的...
四風王座好玩又不拖台錢呀XD做得最好的裝檢王應該是縫補者NAXX真的是也是先驅 很多後來的設計都是從那邊來的還有拉到四角分組打得四騎士 那真的經典
作者: v6600600 (元砲炸裂~) 2017-06-07 09:58:00
結果這版的難度和裝備成長根本失控了…
巫妖王就失控一輪了吧 不是大災變潘達利亞還特別收拾通膨?我沒打到潘達利亞所以也不知道後來的感覺了...巫妖王變成補師無腦團捕坦克無腦全拉dd無腦AE..
作者:
ohgami (天使千影)
2017-06-07 10:11:00英雄大十字軍的阿努巴拉克不能無腦團補XD
以前技能都是陷在閹割再閹割版的盾牆CD30分鐘 滅團就要等 除非你儲備坦克多可以一CD就換人進來補上 不過通常一團養好主坦副坦就很吃力了 不太可能有餘力養到儲備坦
我印象最深的還是TAQ/RAQ..特別是TAQ打到最後看見克蘇恩 那個震撼感真誇張 尤格薩輪的演出是比較好沒錯但克蘇恩之眼那場戰鬥... 太epic了還有雙子皇帝 那也是難以忘記的戰鬥一開場沒人知道eye beam會跳 通通衝進去立刻滅團還有唬唬爛公主十二個自抗裝 獵人開自抗光環頂著當人柱 所有人拼極限輸出...為了自抗裝得去刷翡翠四龍 啊好懷念
作者:
kunda (!!)
2017-06-07 10:41:00以前去打憎惡者全團吃大精練有夠傷財 打沒幾次就TBC了..
大部分的應該都是巫妖王才把整個NAXX打完的吧...
作者:
kunda (!!)
2017-06-07 10:45:00那時候全台破NAXX的公會應該不到五個吧
作者:
shintz (Snow halation)
2017-06-07 10:49:0060年代能進NAXX的就很少了
作者:
angelmax (你今天U質了嗎)
2017-06-07 10:51:004DK卡的不要不要的
作者:
Pkobe (P_KOBE)
2017-06-07 13:24:00TBC地獄火七子不知道讓多少玩家卡關,還要衝45分