如題,不過說的不是加速世界的『加速』,而是『世界』,沒錯,就是那個透過攝像頭掃過去就能直接演算並建構模型場景的技術 !!
https://youtu.be/keIirXrRb1k
由史丹佛大學、微軟、德國mpii共同研發的『Bundle Fusion』,實時掃描現實世界並同步建構3D場景。
這才是VR時代的起飛啊 !
作者:
Poke5566 (戳戳5566)
2017-06-05 12:49:00少年啊....
作者:
orze04 (orz)
2017-06-05 12:51:00差太遠 背面你怎建模?
之前去參觀實驗室有看到類似的東西,加速世界裡面的模擬可能需要更多攝像頭?
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2017-06-05 12:52:00無限制中空間
作者:
win4104 (BB)
2017-06-05 12:53:00加速的治安攝影機也是有拍不到的地方只是會自己 自己補起來
作者:
ntr203 (Zealot)
2017-06-05 12:55:00肥宅準備出頭天
作者:
win4104 (BB)
2017-06-05 12:56:00自己猜有什麼
作者:
winiS (維尼桑)
2017-06-05 12:58:00東尼對嘉年華會場建模那招?
作者:
hom5473 (...)
2017-06-05 13:09:00看起來不算AR啊 只是可以很方便的幫現實場景建模吧
作者:
shuten ( [////>)
2017-06-05 13:09:00騷年,你想不想加♂速到更快的境界呀
作者:
hom5473 (...)
2017-06-05 13:10:00對於不需要真實場景的遊戲來說應該是用不到?
專業的插嘴一下,這個叫做SLAM,是已經存在好幾年的技術,不過當然效率和品質都一直在進步啦
作者: Oo5566oO (:+*\(〞︶〝)/*+:) 2017-06-05 13:15:00
...你的鴿子看來可以再快一點 摸斗哈雅哭
作者:
ks007 (kksskk)
2017-06-05 13:16:00bust link!
噓 joyo21114s: 2016年4月4日 看到快笑死wwww
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2017-06-05 13:59:00不不 他們這是要用到MR上的 有專注hololens就知道
作者: ct666 (ct666) 2017-06-05 14:04:00
hayaku
作者:
chewie (北極熊)
2017-06-05 14:16:003D Laser Scanning 建模是蠻成熟了 這是利用一般鏡頭掃描後建模 應該成本跟速度會更低廉些...
作者:
carl0536 (entanglelove)
2017-06-05 14:31:00Simultaneous localization and mapping 不是2014就有了嗎
作者:
kamisun (水銀燈的主人)
2017-06-05 14:40:002016年4月all in 騎士隊沒錯啊
作者:
s111228s (s111228s)
2017-06-05 15:20:00幫我撐十秒
作者:
MADAOTW (MADAO)
2017-06-05 15:55:00shader還是要自己慢慢刻吧?
作者:
siscon (laisan)
2017-06-05 17:32:00shader不用刻吧 RGB直接perspective mapping到mesh上就好
掃描建模的技術很早就有了 問題是建模的"時間"很長