Re: [閒聊] Square Enix(SE)的手遊都很黑?

作者: Cactusman (仙人掌人)   2017-06-05 02:44:36
※ 引述《Zenonia (早三小)》之銘言:
: 每次看到SE推出手遊轉蛋
: 留言欄就會看到對SE敬而遠之的人、或勸世文
: 其他日本遊戲商就沒什麼看到(我沒印象)
: 這到底怎麼回事?從哪什麼事件出來的呢
: 有經驗談嗎
你可能很少玩手機遊戲吧
這麼無良的手遊廠商現在不多了。
為什麼叫手遊天尊?
因為出超多款手遊,從2012年開始算
官網有列出來支援Android的手遊多達110款以上
(太多了我算到第110款之後懶得算..實際數量應該在120~140款之間)
那目前還在架上的有幾款呢?
官網上列出來的是41款
(有好幾款也宣布七月後要停止營運了,據我所知至少五款)
也就是超過一半以上都終止營運、無法下載,
這樣你還敢課金、還願意花時間玩嗎?
換句話說只要你是玩SE的手遊,有一半以上的機率會在幾年內收掉。
再來談談遊戲內容,
轉蛋幾乎是必備了,除了老牌作品移植重製的以外
十款有九款是轉蛋手遊....
玩了幾款都是幾天內就刪掉
要嘛超農超浪費時間、要嘛機率超坑
品質更是慘不忍睹
空有極為精緻的美術圖跟優美的配樂
遊戲性差到
你玩前五分鐘就知道之後的五百分鐘都會是同一個模式重複...
粗糙的3D模組更是家常便飯
優化差讓你手機超燙也是正常
伺服器開放前幾天一定炸掉維修
再來就是很會利用自家的知名IP
聖劍傳說、勇者鬥惡龍、太空戰士等等的
來做活動合作、聯動
噱一筆之後下個月馬上宣布停止營運....
這種事還不再少數,連不離不棄老玩家最後的價值都要榨乾才肯收手
結論
遊戲差、營運爛、掛知名IP的衍生作品多
轉蛋超坑、炒短線的遊戲居多
手遊賺來的錢從來沒有拿來優化、新增遊戲內容
所謂的更新就是給你新轉蛋跟數值調高、改個2P色的血尿關卡
免洗手遊賺的都拿去燒給家機了吧
現在看到SE做的手遊基本上直接跳過了
永遠都跟你講是RPG的頂點、超本格派話題新作
然後放幾個知名腳本作家的名字、配樂大師的名字再宣傳圖
最後成品就是雷聲大雨點小的糞作
被美術圖跟宣傳配樂騙去玩太多次,沒有一次遊戲體驗是好的。
作者: Layase (小雷17æ­²)   2017-06-05 02:46:00
格林筆記棄坑半年回去看改進了很多東西
作者: PasserDin (路人丁)   2017-06-05 02:46:00
幸好我都買單機懷舊遊戲
作者: Layase (小雷17æ­²)   2017-06-05 02:47:00
抽運不佳轉蛋池超坑又是另一回事了..還是玩單機好 我等窮人不適合玩轉蛋手遊
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-06-05 02:48:00
史克威爾營運手遊的心態基本上是把錢散出去(稅務方面)順便看有沒有可能有少數幾款突然大賺當初格林筆記和Alice Order差不多時間上市,後者廣告還打的比前者兇,但結果卻是相反wwwwww
作者: Layase (小雷17æ­²)   2017-06-05 02:55:00
格林至少就...玩法比較少同類型 送的還算多(可是難抽)昨天查日APPSTORE居然還有排在前50不過搞不好是因為半年開一次的轉蛋池才衝上去的
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-06-05 02:57:00
史克威爾的手遊除了少數幾款類型太過奇葩而活得還不錯的,大
作者: Cactusman (仙人掌人)   2017-06-05 02:58:00
這間廠商新作出來舊作就半放生
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-06-05 02:58:00
多數營運方針都一樣,從上市後到上大型活動會有約2個月空窗
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-06-05 02:59:00
如果活下來了才會開始加新的東西,沒有的話大概就是撐到特定時段再收掉
作者: chocobell (ootori)   2017-06-05 03:08:00
SE有出過一個很佛的手遊 然後就因為太佛賺不到什麼錢就被收了
作者: Layase (小雷17æ­²)   2017-06-05 03:14:00
格林真的改很多地方啊 一大堆UI都改善 你看你朋友玩你有玩過初版跟最近的版本做過比較嗎至於遊戲性這種可操控的類動作遊戲已經屌打卡牌碰撞遊戲了
作者: t6458897 (咚咚咚東)   2017-06-05 03:20:00
格林厲害到台版都不敢上架了吧最近覺得SE比較彿心的是SOA(星海遊俠回憶),送石量一個月至少能3、40抽吧。角色5%,活動獎勵都還有五星卷角色強度不會崩壞很大,沒倍角,3D模組也一直進步。營收一直保持40~100吧,至少看起來能活下去
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2017-06-05 03:26:00
FFBE、FFRK、MFF 這幾款都撐滿久了吧
作者: killloli (別叫我蘿莉控 囧)   2017-06-05 03:32:00
可是最賺的FFRK是DENA的..
作者: siyaoran (七星)   2017-06-05 04:00:00
FFBE FFRK DQMSL 星DQ 玩過這幾款 優化沒有一個比FGO慘
作者: Ximcra ( )   2017-06-05 04:02:00
BE一開始超糞.........現在好多了
作者: t6458897 (咚咚咚東)   2017-06-05 04:26:00
SE做了上百款手遊,他優化做的要是比DW第一款做的手遊FGO還爛就更糞了吧
作者: Guoplus (鍵盤大將軍)   2017-06-05 06:45:00
從談談遊戲內容後面看還以為在講FGO
作者: egg781 (喵吉)   2017-06-05 07:05:00
真的沒想過這兩家堂堂JRPG大廠合併後會是這副鳥樣
作者: winiS (維尼桑)   2017-06-05 07:28:00
重點就是遊戲內容千篇一率吧,皮換一下就推出來騙錢
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-06-05 07:32:00
當初兩家合併第一件事就是把一堆S社的老牌設計師開除然後E社自己又完全沒有開發能力(本身只是發行商)
作者: hduek153 (專業打醬油)   2017-06-05 07:36:00
SE品質保證 同時也是棄坑保證
作者: pan46 (pan)   2017-06-05 08:21:00
矛盾對決SE跟FGO誰比較糞
作者: jerry9764 (jerry9764)   2017-06-05 08:41:00
有抽到就不糞 一直沒抽到整個情緒就來了
作者: RKain (No Game No Life)   2017-06-05 08:46:00
不就是製罐嗎(捏鼻 一堆有能力研發的都被趕走了SOA最近也慢慢開始坑了,不過純粹是那個盒子抽太扯爛1%*2 這種有抽到就很爽沒抽到就很幹這種就看人了兩百抽沒東西也不是沒有機會XD 好處是只要抽一張不用抽五張,抽五張這玩意到底是哪個渾蛋公司發明的不過SOA玩法其實沒大變化,到是3D模組進步不少,畢竟是本傳不知道能不能撐到一周年活動(誤
作者: npc776 (二次元居民)   2017-06-05 08:56:00
音樂都超級棒 廢話阿就那個美好時代的大師作品阿...玩個情懷感動一下 然後骨子裡還不就是抽與農ㄍㄋㄇ
作者: OK8066889 (麟唄舞集)   2017-06-05 09:05:00
SOA的盒子能抽到全部啊......其實是變相強迫你要農滿
作者: willix83 (willix)   2017-06-05 09:32:00
連ff都只剩舊作在賣情懷了 15?ㄏㄏ
作者: marioworld (還沒想到...)   2017-06-05 09:35:00
農滿1之10凸就可以爽爽玩了 沒必要也沒辦法通通農滿凸
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-06-05 09:44:00
SE會搞的要合併,明明就是S拍了腦殘糞片差點破產,只好跟E合併,照常理推斷E應該是要S的IP與人才技術力,結果合併後居然是先開除S老牌設計師,這腦子裡到底是在想啥?
作者: RKain (No Game No Life)   2017-06-05 09:46:00
盒子運氣不好就是150(50場)才抽到,然後如果想要農滿武器共計要10個,也就是(150+5)/3 = 250場 (倒地打太快,就是要(150*5) / 3 = 250至於關卡掉落,我目前進度是120場還沒看過XD...不過光是抽一個主戰角色可以撐半年的遊戲以SE來說很難雖然慢慢的新(強)角也有點壓過舊(強)角了,但還沒那麼明顯
作者: asdf70044 (A7)   2017-06-05 09:53:00
抽武器BOX就跟之前格林筆記武器水池一樣阿 強迫農
作者: RKain (No Game No Life)   2017-06-05 09:56:00
沒錯,所以我超討厭這個BOX設定以往SOA再怎麼農,大概一百場可以搞定,偷懶六十場就好現在強迫要破百(除非後面新活動還有辦法取得BOX點數)我這次活動紅花全換完了,可是已經打到膩了XD
作者: asdf70044 (A7)   2017-06-05 09:58:00
哈哈 玩過格林之後 我都不怕農了XDDDDDD
作者: backcat (阿呆)   2017-06-05 13:14:00
屎克的手遊很多都不錯,但看那亞瑟王這樣收這樣開,嗯...還是算了
作者: bluejark (藍夾克)   2017-06-05 14:25:00
超級好笑的= =怎有有人會覺得遊戲都是同一公司在做的很多遊戲好一點叫製作小組其實本身就是接近外包各種大大小小的遊戲的人大部份都沒啥交集

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