Re: [閒聊] 大家怎麼克服手遊的無力感

作者: tso2512930 (MF凱斯)   2017-06-04 13:57:22
※ 引述《alice137651 (雪花喵喵)》之銘言:
: 看著手機上還存活的四款手遊
: 現在也都只上線領每日就關了
: 大概這樣已經一個月了吧
: 本來還是重度手遊玩家
: 像是可以一整天刷pad無縫升等也不膩
: 還是打一整天的sv爬分或競技場
: 現在都覺得好煩
: 最主要的原因應該是沒有盡頭吧
: 自己今年買的ps4
: 買了好幾款遊戲
: 都全破而且白金了
: 這些遊戲都有最終可以達成的目標
: 像是主線劇情
: 獎盃等等
: 但是在手遊
: 你沒有盡頭
: 劇情永遠都會不斷的出 縱使很爛
: 還有更強的角色 裝備等等
: 不斷的砸時間下去練好
: 一陣子又變廢物 又要再砸時間練新的
我想都體悟到這點了。那應該也能對某些看起來不錯的角色無視了。反正一定會出更強的
,多累積一點寶石,等出一張卡面自己喜歡的角色就好(有些角色功能好歸好 但畢竟不
是每個角色都愛吧)
玩手遊最痛的就是一時衝動課金,硬抽以後有可能被替代的卡。
其他慢慢等官方出新系統也好。我曾經有款遊戲退坑三個月,然後聽說有新的東西再回去
玩,現在也玩的很開心。
: 大概是因為這樣讓我最近對手遊很反感
: 覺得過去實在不該浪費時間砸在上面
就看你當初心態是怎樣囉。
一般玩遊戲的樂趣在於想要得到,達成遊戲裡設定出來的成就時的快感。
要說完全是種錯誤也不太對。畢竟不是每個人都可以跟歷史上的偉人那樣有成就,只能以
平凡人的姿態支撐這個社會。這樣感覺不到多少快樂,那讓他在遊戲得到一些樂趣其實也
不算太壞
問題當你想要贏過同款遊戲裡的大部分的玩家時,這就有點恐怖了。
想要贏過別人就要付出比別人多的東西。
而這努力超過那個人的負荷時,當然會感覺到痛苦。
到那個線後我就覺得,除非你現實生活中有錢有閒,投注全部的心力下去,否則不要繼續
下去比較好。
我看過一些玩家一個月花快十萬台幣,一天花好七八個小時在認真玩手遊的。更認真的一
定還有。想要跟他們比的時候,就已經失去當初玩遊戲所想追求的樂趣了。
至於那些存檔嘛。就跟錢一樣。錢超級重要的,但重要的不是紙本身,而是社會允許大家
用那些油油的紙來買商品,是為了方便交易不出問題時而出現的工具。
但哪天可以買的商品沒了,這世界只剩下錢這個東西了。那錢還有價值嗎?
如果當初玩遊戲的樂趣沒了,那遊戲存檔什麼的真的很重要嗎?
真的捨不得的話就放著,每次想玩時先找其他事做。等久了很快就發現自己不需要那遊戲
,其實也還是能活的。
: 而且
: 相比同樣是沒盡頭的線上遊戲
: 手遊還有一點更差
: 互動性低
: 在線上遊戲你可以認識很多朋友
: 但是手遊通常互動性都很低
: 當然也有互動性高的
我個人是有參加同一個遊戲的群組,在那裡討論新出的內容,幫新手回答問題,或是偶爾
聊天打屁,從地球內核談到宇宙外得彗星都能談。
我們因遊戲相識,不帶有其他複雜的關係跟利益,所以可以放肆地談。
如果真的看對方不爽大不了就不上了。
這種可親近,分別時也不會造成太大困擾的關係
還挺奇妙的。不過並不討厭就是。
: 不過我玩的幾款剛好互動性都不怎麼樣
其實我那遊戲的互動性為零。大概就助人需要跟別人借吧...其他你要跟別人討論都要在其
他網頁。
: 不知道有沒有跟我一樣對手遊厭煩的
: 你們是怎麼克服的?
: 還是就直接棄坑了?
: 但是看著曾經付出不少努力的遊戲
: 像是登入破千的pad
: 還是沒辦法說刪就刪
: QQ
先去忙之前想做的事。或是跟同一款遊戲的人聊天,或是偶爾運用自己玩到現在所累積下
來的遊戲知識幫助新手,讓他能玩的更順而開心。持續跟遊戲接觸但不會被束縛,有天無
聊再回去看一下。發現出了新東西再開始玩。
我目前就是這樣的感覺繼續玩遊戲。
:
作者: hondobaka (照月不只是個DD)   2017-06-04 13:59:00
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2017-06-04 14:00:00

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