目前玩過比較明顯的例子有魔靈召喚
一開始水晶(拿來召喚怪獸的)超級難收集
等到你隊伍齊全之後,打競技場、raid與爬塔等就會有豐富的水晶
加上定期活動一個月幾千顆跑不掉,而水晶台幣兌換率差不多1:1...
雖然原生五星角色機率超糞只有0.5%(比FGO還低)
而且光暗的角色還獨立出來要用光暗券抽根本不可能有人有光暗五星
但是基本上這遊戲是越後期越吃香,根本不用花錢(你花了比FGO還更糞課金)
另外角色久久推出一次(一年才兩或三套原五),而且保證不打臉原本神角
另外一個極端越後期越沒資源(要課金才有得抽)的是像遊戲王...
雖然我現在沒玩了,但基本上打完角色與任務的獎勵後
就越來越難抽卡包,得課金才能抽(不知道現在是不是還是?)
再另外一種比較特別的,雖然好像資源很多,但其實需要課金的類型是...
強度無限通膨的遊戲,就是在說白貓!!
一開始玩抽到的限定角,結果三個月後被打臉
再投資源下去後不久又被打臉,比第二種還玩不下去
不曉得有沒有人推薦後期反而課金無用的遊戲?
怪物彈珠應該屬於第一種,能爬塔後每月都少說20抽起跳,還會有每月保底五星
台版怪物彈珠跟朋友連線共鬥的話...
一個月可存上千顆寶珠,等於破兩百抽
神魔之塔與龍族拼圖則感覺像第一跟第三種的混合體,新角狂出
神魔現在好像有黑金,超強,不過貌似有奇怪的保底機制...課金20抽就會有的樣子?
龍族拼圖我稍微看得一下...現在什麼8星限定角都跑出來了,神祭還什麼7倍up
有點不懂是佛心還是通膨了?
不知道FGO是屬於哪種?看現在台版宣傳的很火熱...
害我好想去玩玩日版XDDD
如果是第一種就衝了,即使糞機率,
不要狂出新角,不要通膨打臉就很棒