Re: [討論] BB前的楓之谷是神作?

作者: qwert65732 (今天發U文了嗎)   2017-05-30 20:22:49
※ 引述《jeff080808 (jefftime)》之銘言:
: 最近有好多楓之谷相關的文章,讓小弟想起不少回憶。打
: 了一偏頗長的心得?
: 我相信不少人認為 BB 前是楓之谷遊戲性的高峰吧?
: 個人覺得 BB 前的楓之谷好玩的地方有幾點:
: 1.職業特色分明,補師就是補師,每次打王都在盯著隊友
: 的血量以及異常狀態,不像現在人人自己喝水,都比補師
: 有用。槍騎的聖火更是打王必備,甚至是劍士的防消,幾
: 乎是缺一不可。
: BB 後期的王攻擊都是 % 來計算,基本上就是廢技能了
: ,看的出來是官方為了玩家越來越強裝備越來越扯弄出
: 來的補救的,很多防禦公式基本上都不用看了。
BB前的確職業分得很明顯組隊不外乎火、眼、補
輸出就是箭神、夜使者這兩個為大宗 其次是槍手
三個職業有洗血裝備有一定程度就是打王保證
像劍職這總只能在前面坦的 你覺得會好玩嘛?
或許有人會說英雄拿個龍背、單手在前面輸出也是很可觀
以前神裝頂多就27褐手、恰吉、50屬性套服、同樣裝備遠攻就是比劍職爽
現在很多113可以自己玩玩看都是洗血你看隊伍還會需要劍職嗎?
: 2.屬性相剋,不知道 BB 後還有沒有這東西?至少我印象
: 中BB後,原本有屬性相剋的東西,後期好像都不明顯了。
: 覺得如果可以加強這方面很多職業優勢,再配合 BOSS 屬
: 性打王可以有更高的傷害加成,讓只擁有爆擊或是香客屬
: 性的職業可以打超過頂傷,而不是一昧地往上疊加傷害。
屬性相剋這點以前都沒在管的你知道嗎
攻擊就是最大的輸出,只要有眼、楓祝20、30、心跳、蛋糕
屬性技能甚麼的都是屁
3.能力點與掉寶真的有感覺,裝備像是個裝備,這點不得不說
: ,BB 前的任何怪物掉落的任何裝備都有機會陪伴玩家走過
: 一大段時間。打到一個裝備只要不是商店賣的都會去問朋友
: 或是自由喊誰要買,想要甚麼裝備自己去找怪物碰運氣。
: 加上以前一種職業就有不同能力的武器可以用,像是劍士中
: 的槍騎可以選擇槍與矛、狂戰跟騎士的單雙劍斧錘,可惜官
: 方並沒有在這方面加強不同種類武器的區別性。
: 甚至當年裝備是會吃人物能力配點的,這相信不少玩家都有
: 經驗,為了不同裝備去配點數,或是為了當全智全幸全力,
: 捨棄不少裝備,後期靠其他方式稱上去。有RPG那種自己養成
: 角色的感覺。
: 不像是 BB 後,人物能力?自動配點就好啦,不懂為何官方還
: 要留著這一步驟,下次改版直接把能力配點拿掉不就好了。
以前的裝備需求也沒高到哪
你一條龍鍊、獅盔、加的數值已經夠高了
除非是頂尖玩家非要玩全主屬性的 不然以前新手點錯能力重置這筆跑不掉的
: 4.經驗值需求高,或許會有人想說這為什麼是優點?想想看當
: 年因為練等不容易,每一個練功點都會停留許久,實際上也讓
: 不少玩家交到了朋友。
: 一起組隊嗎?簡單的一句話,可能認識了未來幾年楓之谷回鍋
: 中最重要的朋友。而現在交朋友有多難?
: 當然也不少請換不組單練的人,但基本上因為人潮停留,讓玩
: 家有了互動,常常還可以再不怎麼好練的冷門地圖看到有人練
: 等。
: BB 後卻讓等級變得容易,或許這不是壞事,為了讓新加入的玩
: 家趕上進度,但其實並不是這樣。
: 練等速度過快,讓不少遊戲中的任務或是劇情幾乎都拔光光了,
: 畢竟比起任務,很多玩家認為打怪練等速度快,一下子就練到高
: 等了。任務送的那些裝備,怪物掉落的裝備,根本都不需要了。
: 趕快練高等去買一件女皇、深淵、航海實在。
讓我想起當年玩劍士那命中率低到靠杯打怪、打超綠非常無力
那時候命中裝少得要命 有把海神就很好了
很多人把5點2~3點都拿去點敏才有辦法摸到怪但相對的攻擊也是爛的可以
以前練等超虐人你知道嗎
當初還沒開放101的時候我的暗殺者拿個雷鏢在雪城吃加倍打雪吉拉
整個下午有升3等就不錯了 經驗跑得慢 沒洗血被揮一下就快受不了
那時候羅密歐、海賊組隊都還沒出現 70等候練等真的超痛苦你應該沒忘吧?
後期裝備提升大法多半去骨龍爽爽轟、沒洗血的遠攻還能去蛋龍區打
劍職多半在主峰巢穴度過後半餘生 後面有神殿後練等也不會說快到哪
圖大、傷害痛、血超多 要不是為了999我想沒人會想去那邊練等(打大法書還有可能)
現在練等輕鬆1~200都還是新手村 200後才是新的開始
想休閒有一堆劇情任務讓你玩 想刷王有一堆BOSS讓你打
新手想打BOSS還有簡單版本讓你過過乾癮
你想想以前遠攻沒洗血哪摸的了炎魔、龍王、甚至皮卡丘(那時候女王還沒出)
BB後出了方塊、潛能才是讓這遊戲崩壞的方向
但也開始讓其他職業慢慢爬起 而不是常見的屁孩角夜使者這總讓你跳來跳去
輸出高、攻速快 王團人人要
: 5.組隊任務,沒錯,組隊任務現在也還存在。但是比起打怪或是
: 有活動,不然沒人會想去選。
: 組隊任務的優點也是認識朋友,增加玩家與玩家之間的交流。
: 其實有陣子官方在 BB 後有一段時間救起組隊任務,增加組隊任務
: 參加等級的上限,當時墮落城市的超綠又充滿人潮,後來有點忘記
: 甚麼原因,好像是又改版改爛了,人潮又再次消失。
的確現在練等太簡單了導致組隊根本沒人玩
但有聯合組隊還是能找到隊友 比較可惜的是現在很多地圖關閉
讓以前的裝備成為絕版品(娜娜拖鞋、肥肥髮圈那些)
: 6.BOSS,現在的BOSS還有多捨需要團吃?從增加頂傷後,官方用各種
: 方式強化玩家武器,讓玩家傷害提高。
: 而不是早期組好遠征團確認好狀態與買家(X,大家開始努力輸出,努
: 力保護買家與打手,一拚就是幾個小時。
: 而不是現在 BOSS 只是玩家炫耀傷害拍影片的工具,或是每日打里程
: 的小怪物。
: 個人想法:
: 官方基本上不應該調整全部的升級經驗值需求,而是調整120 等之後
: 的需求,讓玩家有時間了解遊戲。
: 等玩家同一伺服器有一隻超過 120 等的角色,就可以在商城中購買角
: 色卡(功能就像是目前角色卡一樣,但是調高價錢。)
: 相對的組隊任務應該提升獎勵經驗值,加速玩家練等(我知道官方後來
: 有這樣,但是太遲了)。或是野外打怪組隊不會被吃掉而是加成經驗值
: 。
: 而職業修改部分,不適一昧地增加所有職業的打手攻擊技能,而是應該
: 更強調職業之間的特色,尤其是在輔助技能方面,連同 BOSS 也應該調
: 整。讓每個職業都有各自的需求。
: 能力點與裝備也是一樣,現階段武器的過於全能 OP 。官方弄出不少同
: 職業不同能力分類的武器,但終究還是放著涼。
: 應該讓玩家即使同個職業,但是在配裝配點上有更多思考空間:配出低速
: 高瞬傷,高速低傷,高爆等等,而不是讓玩家弄出一個可以高速高傷高爆
: 的角色........
: 其實這部分早期官方有意識到,像是槍騎的矛,最後搞了狂狼勇士出來
: 讓他用玩家不想用的矛。
: 弄了米哈出來,讓玩家用了冷門的單手劍與盾牌。或是惡魔殺手,也是
: 一樣拿乏人問津的單手槌........但後面?全部新職業都有自己特殊武器。
: 而頂傷這種東西,玩家裝備被魔改到全能化,必須搞出更多血量的 BOSS
: ,當玩家裝備又更強,又再開放頂傷的惡性循環。
: 官方好像很喜歡數大便是美........
:
作者: book55422000 (fox)   2017-05-30 20:31:00
推老玩家回憶
作者: msdie911545 (msdie)   2017-05-30 20:43:00
現在的話只有自虐才會想玩BB前吧-.-a
作者: Nodens (Mr. Hyde)   2017-05-30 20:50:00
你沒說說 光跑圖就讓人想摔鍵盤了= =還沒順移
作者: ducamao (Macha)   2017-05-30 21:09:00
覺得這個都討論到爛了為什麼每次都有念舊文wwhttp://i.imgur.com/zIJ5gY4.jpg 巴哈都直接貼這張
作者: KongCheng (骰子)   2017-05-31 09:09:00
今年回鍋的玩家,我倒覺得潛能這東西對新手來說還不錯可以讓傷害增加很多,不至於到後期地圖時打不動怪。但的確還滿容易造成玩家間差距過大的情形。
作者: Virex (CS 1.6 Forever )   2017-05-31 11:01:00
以前遊戲難度調很高,尤其沒四轉前,拉圖斯要12人組好組滿,小黑球出來,有人放砲多打,前排直接掉墓碑。

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