打給後,剛剛跟一群朋友聊到以前一起玩楓之谷的時光
想上來看看大家對BB改版後對遊戲壽命影響的想法,雖然現在來說有點講古了XD
楓之谷原廠在 2010 年 7 月對遊戲系統進行大規模的修改,並稱此為Big Bang(BB)改版。
我個人剛好在 BB 改版的前後時間都有玩過一段時間,
分別是 2005.? (某天放學拿到扇子) ~ 2007.09 和 2011.01 ~ 2012.10
BB前的楓之谷,一百等以後就不好練,大家的裝備都差不多爛
好裝跟爛裝的差異不會到非常大,差最多部位的應該就是武器和手套,接著就套服。
頭盔拿個炎盔就差不多頂,鞋子部分職業拿個雪靴衝敏捲之類的
套服幸運卷來說,10%的 幸+5 迴+3 命 +1 60% 的 幸+2 迴+1
衝完十張捲軸後的頂級 (+30幸 up) 和中上等級 (+20 幸左右) 的套服
以能力值來說可能不會差到 15 點,但價格可是天差地遠
而這個能力值的差距可以靠等級來彌補回來 (武器和手套是影響攻的素質,
所以差距算比較大) 那時候的現金道具會影響到強度平衡的大概就是轉蛋機內的商品,
像是當年雙手劍神器龍背刃、粉披、褐手和詛咒捲等。
BB改版後,角色的強度大幅提升,傷害公式也修改很多,
我個人覺得最奇怪的命中設定也被拔掉只看等差 (BB前有玩戰士職業就知道稱命中
真的很麻煩,後來開的日本圖黑道老大要四五百命中,一輩子都別想打)
四大能力值的差別幾乎只剩下看你是哪個職業就點哪個,等級也比之前好練很多
整體來說我認為BB後遊戲體驗是變比較好,但改版中加入的潛能系統,
讓我不禁在想這是不是導致後來楓之谷玩家強度失衡,影響遊戲壽命的問題主因
使裝備附上潛能的卷軸唾手可得,怪物掉落就能取得
但洗潛能數值的道具,只在商城現金販售
(聽說後來有出用楓幣支付的楓方塊,但效果比較弱化且時間也晚很多,就不予討論)
如果要自己洗出一件15%主屬性的裝,從特殊潛能洗到罕見,30 ~ 50 普方應該只是基本
更別說後面出了傳說潛能,而裝備卷軸也是越來越誇張,100%捲素質比原生10%捲還強大,
很多怪也變成不是大家等級到一個程度組團用技巧就能推得動的程度。
以我後來回鍋後才開放的女王來說,前幾個禮拜每次有團推完後第一件事就是開廣
請有興趣的人去數字網競標,到幾個月後女王裝平民化後,大部分的一般玩家仍然
沒能力組團去推女王,很多後面出的王都變成少數人才能接觸到的遊戲內容
雖然說潛能方塊可能替楓之谷官方帶來很多經濟上的效益,
但我實在很難想像在平衡差距這麼大的環境下,新加入的玩家是要如何能夠追上,
當一個遊戲無法持續吸引新血進入的話,還能夠一直保持穩定的獲益嗎?
以上是我的一些感受,可以的話也希望有玩過的人分享一些想法