※ 引述《CavendishJr (\花學姊元年/)》之銘言:
: google play營收第6名
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: 某個糞手遊名次也不錯
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台灣服未來營收的曲線基本上跟中國服相差不遠。
之前怪物彈珠的訪談,營運方就有提到台日玩家的差異。
https://gnn.gamer.com.tw/0/146940.html
台灣玩家”精明派”,日本玩家”浪漫派”:
日本玩家對於角色的討論,多會著重於角色畫風,
不同的玩家也都可以明顯看出有各自喜愛的畫風特色,
而台灣玩家則是相對理性,對於角色喜愛細細研究,討論角色屬性與能力值,
展現其精明特性。
雖然不是很想承認,但台灣跟中國玩家的習慣的確是差不多的,角色可愛固然重要。
但強度才是課不課的重點。
開服的孔明跟現在的金閃都是至今高難度關卡挑戰低回合通關的首選。
會有這樣的成績不意外,而如果是又強又可愛的當然就課爆天際了。
舉例:
中國服前陣子首次開黑貞德,公認又強又可愛角,該周營收只計IOS,就達1300萬鎂。
還不含安卓的課金,難怪官方爽到出來開直播送石頭了。
中國服跟台灣服最大的優勢就是上帝視角,你可以知道這角色在未來的環境裡是強是弱。
也可以知道這角色未來兩年有沒有機會加強。
所以台灣跟中國FGO課金度我想就差不多是這樣了,哪期營收高,哪期營收低大概猜到。
順便一提日版是這樣:
黑貞高就不提了,公認地板XA,還有不上不下的高僧少女三藏課金度都很高。
男友力突破天的伯爵更是在復刻之後一舉成為吸金巨頭之一(明明沒有任何加強)
這就是浪漫派吧(菸)