Re: [討論] NICO超會議NS的ARMS比賽...

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-05-27 09:22:22
※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言:
: https://youtu.be/j2oF1J9EO8w
: 但至少可以選自己喜歡的機器人跟駕駛員,還可以開心看大絕XD
: 不過對戰的節奏跟精采度看起來意外的高,
: 應該可以期待成為對戰項目或者比賽項目。
目前打完我的觀察維持不變
然後講一下心得
1.體感操作非常滑順 比想像中好用不少 也很單純
大概打個五場就能習慣
2.畫面上的小細節比想像多
3.接下來更完整板以及更新裝備的變化性將會給戰局帶來不小影響
4.角色的特質都很明顯
5.小遊戲應該會比想像中的高水準
接下來要講的是
在對戰面這塊我認為能抓住的人群只能用聲勢跟跟風了,
對於不熟悉這樣操作的人他也沒辦法像是Splatoon乖乖刷地,
或者像大亂鬥一樣一直放小絕招就好。
這遊戲本質比想像中的硬派"更多"
(看我原文就知道我認為他很硬派了,結果比想像中更硬派)
基本上你對猜拳類ftg有一定認知的話,
除非你裝白痴不然跟不會玩的人打起來,你們兩個都會覺得"超無聊",
不過排球應該算是讓兩者有平衡的一個不是辦法的辦法。
剛剛打了幾場,基本上有些對手你只要站著不動去防禦跟拆他的攻擊就能
整個打死他,這更讓我確定nico比賽是因為大家對於玩遊戲都有一定的
認知能力才會這麼精采跟"好上手"。
實際上你要"大眾"在被另外一個"大眾"左拳右拳左拳右拳的時候可以
去"移動+Dash"真的太苛責了,尤其如果你選的角色稍微慢一點還可能
就被定著了。
以新型態ftg來說我會覺得他蠻有趣的,但前提是你要找到與你上下水準或者
可以提昇你技術的對手,如果雙方差距太大,會根本不知道從哪裡下手玩,
道具帶來的影響也不算太高,相信裝備系統如果更豐富,場地也更多元的話,
這會是一款讓人玩的很開心的格鬥遊戲。
以同樂或者輕玩家向的遊戲來說,我認為他其實不太優異,我認為在同樂之中
不會玩的人有事情做以及會玩的人可以好好裝傻是很重要的,如同前面所說的
馬車可以丟東西、大亂鬥有四招小絕招+道具、Splatoon可以噴地跟放大絕,
會玩的玩家也可以用這種節奏陪不會玩的人玩、並且十分開心,在Arms上目前
則是找不到這種感覺XD
整體而言我應該會買並且練一下,但是可能只有很少的時間會找家人與朋友一起玩這片。

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