※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: 前期寫劇本的規劃太爛 為了迎合手遊模式
: 講一段話要被骷髏兵亂入好幾次才能講完
: 大家都說FGO劇本好 但是如果跟FATE相比
: FGO前期的劇本水準大概連本傳的一半水準都沒到
: (以本傳或F/Z小說來比的話)
: 最大的問題在於戰鬥部分幾乎沒有描寫
: 幾乎都是把人打完後人家交代遺言就沒了
: 這種狀況要一直到終章左右才有所改善
這邊給有興趣探討為什麼會變成這樣的人一些資訊
蘑菇在日記上的說明擷取重點後是這樣:
因為在營運開始之前事先寫好的劇本,
是大家以「社群遊戲用的導覽性劇本」為方向去撰寫。
那是比起故事性,更優先在每一次的遊玩時間(三分鐘一個事件)、
優先在任務方面的內容。
要比喻的話,就像是:
把「故事的劇本」給拆成「故(戰鬥)事(戰鬥)的(戰鬥)劇(戰鬥)本」,
在流程之間突然插入各種戰鬥。
那時候我們判斷不這樣做的話,以社群遊戲來說會不方便遊玩。
然而得到的回應結果卻是「可以更加重視劇情面」。
(總之1~4章的飛龍地獄就是那樣弄出來的啦)
接受了那些意見後,
我們將還沒有轉換為遊戲用內容、也就是第5章與之後的未實裝劇本重新翻修,
也開始將從新年起的排程整個大幅調整。
當然了,因為這都是當初沒預定的內容,現場忙得像熱鍋上的螞蟻一樣。
原本容量200kb的第5章變成了300kb。
該章節原本設定好的「新敵人」「演出」「2D背景」,當然也隨著劇本一起改動了。
一度決定好的計畫,要去更動它絕不是容易的事。
: 而這種問題又在不知道是女人還是男人的櫻井筆下時特別嚴重
: 你說的垃圾就是指他執筆的第二章跟第四章
: 這兩章爛到連香菇都看不下去 直接跳出來救火說第六章他來寫
這部分加油添醋了,
是他自己跳、武內要他跳、還是營運要他跳,帶著什麼心情跳,
這些除當事人之外沒人曉得。
不過六章埃及眾和阿拉什都部分倒是櫻井監修的,
畢竟本來就是他筆下的角色
比對其他訪談,
可以得知序~4章幾乎是營運開始前就已經規劃好的內容,
處於只能做些瑣碎小更改的狀態。
5~終章才是收集了近半年的意見調查後,大幅修改出來的結果。
我個人的感覺而言,
覺得三位作家可能初期寫作時是下面這種想法,
而且這三人可能各打各打沒互相套招,才弄成那麼不統一。
蘑菇:
在下對手遊一問三不知,但總之寫了再說啦,
反正他們應該沒有膽挑剔我寫的東西(?)。
而且序章全都是我熟悉的角色,
那就照平常的感覺只是打個折扣再去掉內心獨白作精簡化,
這樣應該有像輕鬆玩的手遊吧?
東出:
從結果來看可能與蘑菇差不多......
就是把平常寫的東西精簡化的節奏,有過AP的多角色經驗應該是一大幫助。
一章主軸角色也是他比較順手的,
三章部分他有老實承認德瑞克部分蘑菇大腿抱很大。
櫻井:
沒有手遊經驗,但據說手遊就是跑點趕場流水帳讓玩家刷怪,
那我就放掉角色自述的習慣只打安全牌如法炮製,
這樣應該有符合手遊的標準吧?
結果玩家要的是Tm AVG標準不是手遊標準...www
戰略方向完全錯誤。
雖然我有點懷疑Tm官方和營運是故意這樣做,
所以三人的劇本呈現差異明顯成那樣卻還是放行通過,
因為有對照組的話,在調查玩家傾向時會方便很多,
而初期他們甚至預設櫻井的流水帳形式才是玩家希望。
以最終章那兩節來看,櫻井不是寫不出來而是一開始摸錯方向,
(1.5部新宿篇因為沒公布寫手所以無法確認,
我看過有人分析說是櫻井,也有人分析說是星空)
然而序~4章劇本交出去後就是幾乎沒法改的狀態,
所以不是2章差評之後4章他還執迷不悟,而是他沒有改動的權限,
身為該章節主筆者當然不會沒有執筆責任,
但櫻井有心的話還是能寫出中規中矩的劇本,
這部分倒是可以還給他一些公道。
作家起起伏伏本來就正常現象,
蘑菇自己也寫過爭議滿點的東西,還挖動給別人跳改世界觀炸別人......
失敗沒關係,省思過後好好站起來繼續走最重要。