※ 引述《rh44442002 (一道光)》之銘言:
: 身為一個FGO和GBF都有在玩的玩家
: 我來說說我的看法
: 我自己是覺得FGO跟GBF的戰鬥系統其實滿類似的
: 都有所謂的奧義條,且都是透過普攻來增加
: 都是我方攻擊完換敵方攻擊的回合制
: 都有技能開場即可用
: GBF主人公或是終解角色有四個其他角色三個
: FGO則是三個(我記得以前有的只有兩個,現在不知道還有沒有)
: 技能都是隨著等級開放
: FGO有職階相剋,GBF有屬性相剋
: FGO腳色不同會有所謂的NP率,集星率的問題,GBF不同角色也有被動不同的問題
: 其他比較不同的部分
: FGO有MASTER的禮裝選擇,GBF則是主人公的職業切換
: FGO有所謂的配卡問題,根據配的卡會影響爆擊,攻擊力,奧義條的累積(跟NP率有相關)
: GBF則是根據普攻的連擊多寡決定奧義條累積,然後多了召喚石系統(有類似隊長技的加成
: 然後不同召喚石有不同技能效果和演出)
: FGO前排3位後排3位,GBF前排4位後排2位
: FGO有禮裝選擇,GBF有武器庫
: 兩個遊戲的戰鬥系統都有其獨特之處,我覺得也都不差
: 不過FGO很常被人詬病我想大概是因為
: 回合制的策略感要出來,首先就是角色庫的選擇和技能的選擇要夠
: 再來就是要有一定難度的關卡才可以表現出來
: FGO在這幾點是完全不行的,首先FGO要打完一個章節才會送一隻三星角
: 這也表示你推第一章的時候只能用你抽的角色去推,你沒甚麼角色可以選擇
: 再來是技能,開場低等時只有一個技能可以用,想當然你沒得選擇,就是平A打過去
: 變化性就只有1技開技選擇和配卡而已
: 就算之後你想練等級起來好開啟後面的技能,你也要先去打曜日,然後再來就會卡靈基
: 更不用說第一章的難度根本是輕鬆過
: 反觀GBF在這方面就做得比較好
: 打沒幾個章節就會送SR的NPC,角色放在隊伍裡就會升等,上限解放的素材很好入手
: 不會卡著,很輕鬆地就可以把三個技能開出來
: 加上方陣王很前面就可以開出來了,有一定難度的關卡可以打成就感也會高一些
: 回合制的有趣點很快就可以體驗到了
: FGO當初我是從一開服就玩了,首抽沒刷直接偽娘起手,以前關卡很難的時候用偽娘
: 打完二章其實還滿爽的,不過沒練起來的時候沒技能沒角色真的很無聊
: 之後也是放置了一段時間,靠著以前大放送石頭抽到狂蘭斯才有繼續往後推
: 然後碰上以前的佛心活動屯了一堆東西,現在每天都是很愜意上線耗個體看劇情
: 滿養生的
: 現在前期關卡簡單角色又少玩不太下去我覺得是理所當然啦
: 以前還可以靠賠償拿一堆石頭抽抽現在大概不可能了
: 玩不下去的建議就把主要角練個差不多就放置領石頭等活動送角色了
: 簡單說現在的FGO就是老手有足夠的角色庫和禮裝選擇,讓回合制的好玩之處顯示出來
: 但是新手在沒有這些東西的情況當然是無聊爛透了,然後再搭配那個糞卡池
: 整個遊戲都臭酸味當然玩不下去
: 不然對我這種老手來說,FGO也只是個不農的GBF而已
: 講這麼多覺得FGO還是玩不下去的可以考慮來玩GBF
: 有一大堆的額外系統可以做事情(農)
: 每天都可以過得很充實喔XD
我他媽覺得FGO先開放模擬器遊玩 或是去開發一個電腦用程式啦
幹他媽這種糞畫面糞演出還吃一堆資源 手機跑不動每次都過熱
光是可以用電腦玩 不用玩暖暖包GBF就先贏一個太平洋
其他還有超得武勳主線免體角色經驗都被提過了就不談
水粉也是給很多 稍微休耕一下就爆出來可以肝半年 不像某個糞go
還有其實GBF花錢可以超強喔 只要你有力可以天井/次次超仇閃 你可以當一般農夫達不到的境界
雖然還是得農