※ 引述《DarkHolbach (宇智boyo)》之銘言:
: 剛剛看到台灣自己的歷史文化部分,老實說我倒不擔心這種事,文化是我們最不需要擔
心
: 的。
: 看看英國,英倫三島沒有自己的創世神話,結果還是產生了魔戒,文化這種東西重點是
你
: 知道如何用,是不是你的不重要,反正文化很多已經沒有版權了。
誰說英倫三島沒有自己的創世神神話的....
先針對這點回覆你,等等我再繼續談切題的東西。
關於英倫三島的創世神話叫做凱爾特神話,主要地區之一是「愛爾蘭」,
其中著名的三位一體戰神叫做泥蟠、馬夏、芭德布....
這幾個名詞很眼熟對不對?
沒錯,某個韓國遊戲的主要架構跟劇情,甚至是地理的靈感來源都是來自凱爾特神話...
甚至有個地方就直接取名做「貝爾法斯特」,這是英國真實存在的地方,我會知道是因為
某個香港的朋友有去那邊打卡過,才發現這件事的.....
各位不妨把「愛爾蘭」試著轉個叫法,是不是很像某遊戲的主世界的稱呼...(雖然這名
詞拐了很多灣)
從維基百科可以看到,芭德布這個女戰神的別名是烏鴉.....
而凱爾特人在宗教上是多神教,叫做「德魯伊」教.....
太多太多,族繁不及備載,因為遠離題目了,我就此打住....
回到主題,台灣有沒有能力做巫師三
這要從劇本、動畫(建模)、程式製作各方面來看
先說動畫跟建模
這裡指的動畫不是指靠岸那種動畫,是指3D物件或場景的動畫,
而這個答案是肯定的,
實際上台灣是動畫及遊戲建模的主要代工輸出點之一,各個大作在業界肯找,都有台灣代
工的痕跡,
不過要注意的是,建模屬於國際分工,未必台灣能全包下。
台灣有沒有出色的劇本?
有,而且是只要肯找,很多很多....很多不同種類的劇本,只是廠商願不願意找、願不願
意談這些而已。
像是之前某個香料師的小說,我就覺得很適合拿來作冒險主題遊戲,而且主軸故事核心都
很有創意......
實際上,台灣不缺好的劇本,只是大家都被埋沒了而已。
有了遊戲主體的劇本,再來就是其它問題了,如果遊戲廠商認為開發大型遊戲成本過高,
為什麼不乾脆開發一些有意義些的單機遊戲就好?
實際上好好做好遊戲,自然就有市場....如果整天只會搞些套路,誰會想真心玩這些垃圾
....
沒人說投資錢在廣告上不好,只是好好開發小型遊戲,再投資廣告不是會更好,賺更多錢
?
話說,霹靂奇俠傳到底能不能有下文?我在翠竹林等了十幾年阿......